Jól keresztül húzta a Gaijin a terveimet, ugyanis 1-én részlegesen feloldották a titoktartást a Ground Forces bétáról, így már viszonylag szabadon lehet róla beszélni, hogy s mint müködnek a dolgok.
Nos, kezdjünk bele:
Kinézet:
Nincs rajta túl sok ragozni való, a WT kinézete a fő ok amiért a Wargaming előhozakodott a misztikus "HD graphics" dologgal. Amivel kb. ezt a színvonalat akarják megütni ők is. Mondjuk nem nevezném "HD"-nak semmiképp, ez ma már "SD", elvárás, hogy így nézzen ki egy játék, nem pedig hatalmas feature, amit hónapokig reklámoznak.
Sőt van egy olyan dolog is van, amitől a WoT-osok mereven elzárkóznak: deformálódik a terep. Egy 75 milis lövedék csak egy picike lyukat üt a földbe, de egy 500 kilós bomba kráterében már egy kisebb tank elfér.
Itt még nem volt alkalmam kipróbálni, de a repülős részben a játék motorja gond nélkül lekezel akár több tucat fényforrást is egyszerre, ráadásul támogatja a napszakváltozásokat, különböző időjárási viszonyokat (úgyhogy akik attól félnek, hogy a repülők megerőszakolják őket azok kivárhatják míg a random generátor összehoz egy vihar kellős közepén játszódó meccset nekik).
Hangok:
A Maybach ottómotort becsukott szemmel is meg lehet különböztetni a ruszki dízeltől, de olyan apróságok is ott vannak még, mint a Jeremy Soul által komponált főcímzene, lövegeknek eltérő a hangjuk, a toronyforgató mechanizmus sebességtől függően visít... Minden a helyén van.
Írányítás:
WASD+egér, nincs ezen mit túlragozni.
Játékmenet:
Itt látható a legnagyobb különbség a konkurenciához képest.
Nincs HP csík, ha nem észlel az ellenség, a tankot akkor lerendereli a játék, a lövedékek sebzése relisztikusabb.
Ha már lövedékek:
AP: normál páncéltörő, amikor átüt létrehoz a páncél leszakadó részeiből néhány repeszt, amik kúp alakban szétrepülnek, valamint maga a lövedék is továbbrepül, megmaradt átütési energiájával kárt téve abban amit el tud még érni (éljen a német páncélozott lőszertároló). Azok amelyeknek van HE töltete, az átütés után 0,1 másodperccel felrobannak, beterítve a tank belsejét repeszekkel (gyakorlatilag az angolokon kivül mindenki ilyet használt sima AP-ként). Ezzel el is értünk a WoT faramuciságához (ismét), ugyanis az APCR lövedékek szimpla nikkeldárdák, ebből fakadóan, azok hiába ütnek át nagyobb páncélt, kevesebb kárt tudnak tenni a másik páncélosban, a robbanótöltet hiánya miatt.
HE: végre nem tankok elleni lőszerként van bemutatva... Lehet azok ellen is használni (pl. leszedni vele a KV lánctalpát, vagy nagyobb kaliberűek már komoly károkat is tudnak okozni), de elsődleges feladata a telepített lövegek elpusztítása.
HEAT: kumulatív töltet, jelenleg a Panzer IV C legfőbb fegyvere, de gyakrolatilag minden rövid csüvű ágyúval szerelt tank ezzel fog mászkálni. Egyik legfőbb előnye a fix viszonylag nagy átütés (rövid 75-össel 81mm 10-2000m-ig), cserébe a sebzésmódja nem a legjobb: páncélhoz érve felrobban, repeszeket köpködve szét (környező gyalogság ellen talán jó), majd kalibertől függő távolságban (2-4m) a képződő sugár átüti a páncélt (vagy nem) és innentől olyan mint egy sima AP lövedék.
Tankok sérülése:
Fehér - személyzet
Világos zöld - toronyforgató
Ciánkék - löveg függőleges mozgatásáért felelős akármi
Sötétzöld - löveg töve, ha itt sérül akkor vége (a cső is sérülhet, de akkor csak pontatlan lesz)
Narancssárga - optika
Sötétlila - lőszer
Lila - váltómű
Piros - motor
Kék - üzemanyag és olajtartélyok
Rózsaszín - hűtés
Citromsárga - távmérő és célzóoptika
Egy tank akkor számít megsemmisültnek... ha megsemmisül, vagy a személyzet minden tagja meghal.
Végére egy kis bénázás:
"Tipikus Ooorky. Bejut tankos bétára, erre mit csinál? Repül."
5:20-tól azért vannak tankok is :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.