A FIFA 13 producere, Matt Prior elárulta, a Wii U-s verzió technikailag még nem feleltethető meg a PS3-as és az Xbox 360-as változatnak, bizonyos fejlesztések nem kerültek be ebbe a verzióba, mert az idei cél az volt, hogy az alapokat lefektessék a platformon.
Az engine 80 százalékát átemelték, de a Player Impact Engine finomításáról, a taktikai védekezésről, illetve a továbbfejlesztett labdakezelésről és a First Touch átalakításáról le kell mondanunk. Prior szerint a lemaradás érthető: ha most felhúznak valamit az új konzolra, közben a többi gépre fejlesztő csapatok előrelépnek, de az egyeztetés folyamatos, előbb-utóbb kiegyenlítődnek az erőviszonyok. Szomorú, és kevésbé a fejlesztők hibája, hogy az Ultimate Team mód is kimarad, mert a Wii U online rendszere ehhez még "kezdetleges" az EA szerint.
Persze felesleges leírni a játék Wii U-s változatát: a fejlesztők megjegyezték, hogy bőven szól pozitívum az új verzió mellett, a tabletkontrolleres irányítás mellett például a Wii U több rendszermemóriája is vizuális fejlesztéseket engedett meg. Így a közönség textúrája kétszer olyan részletes, mint a többi gépen, és a pálya is több képpontból épül fel.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.