A Driveclubban mindegyik verda 260 ezer poligonból épül fel, a hangjuk is teljesen realisztikus lesz, elvégre valódi verdákat kaptak mikrofonvégre az Evolution srácai. Ráadásul, ha attól féltél, hogy túl arcade-os lesz az irányítás, megnyugodhatsz, mindegyik autó kezelhetősége hasonlít majd a valóságban átélhető élményhez, de azért szimulátornak sem nevezhető a játék.
A Driveclub októberben jelenik meg PS4-re. A PS Plus előfizetői egy demónak is felfogható verziót kapnak, amelyben egyetlen helyszín, India kap helyet, valamint a teljes autó- és pályakínálat mintegy ötöde. Most már hivatalos, hogy a Driveclub 1080p-ben fut 30 fps mellett.
Fejlesztői interjúk, gameplay:
Ízelítő a soundtrackből:
Screenshotok:
Viszont nézd meg azt amit linkeltem. Az gameplay felvétel a jelenlegi PC buildből ultra beállításokon. Sehol nincs ahhoz képest mint amiket régen mutattak.
Én is nagyon várom és elsőnapos vétel lesz lemezes kiadásban, de tartok kicsit ettől a közösségi sz.rságtól.
Bízom benne, hogy kb csak a statisztikáink lesznek összevetve, rangsorolva, stb., mert "single player"-ként vagy osztott képernyőn szeretek csak játszani, a multiban feltűnő idiótákra nincs se időm, se energiám. :(
A Rivals-ban is csak bosszantásra volt jó az az 5 csóka, aki egy térképen volt velünk, meg arra, hogy a szerver ledobálásakor pislogjunk az álló képre. :S
Plusz, ha csak egy 1-2 embernek vannak hálózat stabilitási vagy sebesség gondjai, az nagyon meg tudja ölni az élményt, ha ugrálnak az úton az autóik, villódznak, vagy pattognak... lásd Forza 4 multi. :/
Elég csak megnézni a tavaly ilyenkori képeket és a mostaniakat. Mintha nem is ugyan az a játék lenne.(pedig már akkor is szép volt)
http://cdn2.sbnation.com/assets/3648075/Forza_5-ONE-RIGHT.png
Vagy épp a PCARS képein nem látszik? Főleg a legutóbbiakon?
http://playstationcommunity.hu/@store/note/gallery/img/0/0/53/53135.jpg
Jelenleg a DC ver mindent látványban autós játékok terén. Elég csak ránézni a videókra meg a képekre. Arról nem is beszélve, hogy sokkal élethűbb, nem annyira tiszta mint a többi hanem sokkal koszosabb, mint a valóság.
Ha meg tényleg annyi poligonból állnak a Forzában és a GT-ben a kocsik mint mondjátok, akkor itt lett elírva valami, mert nemhogy a GT5 prémium autóinál szebb, de még a Forza 5-nél és a PCARS-nál is.
http://egmr.net/2011/10/forza-4-vs-gt-5-a-visual-comparison/
De teljesen más oldalakon is nagyságrendileg hasonló számok vannak, szóval nem egy kiragadott infóról van szó.
De egyébként ajánlom figyelmetekbe a Quantic Dream The Dark Sorcerer tech-demóját, mely real-time előre renderelés nélkül futott a PS4-en. Szinte már CG minőség és a goblin ami van a videóban épült fel 70 ezer polygonból.
Az öreg csávóról nincs konkrét infó, de az valószínűleg még többől épül fel.
Ez a játék meg már a kezdetektől fogva árkádnak készült, szóval semmi értelme hasonlítani a GT-hez vagy a Forzához. Nézd meg ahogy az ablakon visszaverődik a napfény a koszról. Ilyen máshol nincs. A Forza/GT sorozatban konkrétan olyan mintha nem is lenne ablak az autóban...
A polygon számot meg nagyon elszámoljátok. 260 ezer polygon 1 autóhoz az rengeteg. Nem értem milyen milliós számokról beszéltek :D
A The Order PS4-es játék karakterei épülnek fel 100 ezerből és szinte olyan mintha igazi emberek lennének. Összehasonlítás képpen a Beyond főhőse 30 ezer polygonból épült fel. 1 millió polygont nemhogy PS4/XO-n nem fogunk látni, de még egy félmilliós PC-n sem. (Crysis 3 fő karaktere épült fel 60 ezerből)
Szóval az a 260 ezer/autó rengeteg.
Csak, mert a Forza 3 autói is 400.000 körüli poligonból álltak már és a Forza 4-ben pedig az 1.000.000-t is átlépték...
A Gran Turismo 5 átlag autói épültek fel 100.000-es nagyságú poligonszámból, míg a prémium autói az 500.000-et is elérték.
Szóval ezek fényében a közölt 260.000-es szám elég hurka adat. :(
A PROJECT CARS 1000x élethűbb, minden képről lerí ez csak játék autó, valami nagyon nincs eltalálva.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.