Valószínűleg nem csak mi képedtünk el Peter Molyneux decemberi nyilatkozatán, amiben azt mondta, hogy a Kickstarter "pusztító hatású", és túlzott ígérgetésre sarkallja a fejlesztőket. A gondolat szép, de már akkor is furcsa volt, hogy ezt épp az elszállt ígéreteiről hírhedt játékdizájnertől halljuk.

De erre is van magyarázat, ugyanis Molyneux épp maga esett bele ebbe a csapdába. A Godus 2012-es Kickstarter-kampánya során 525 ezer fontot szedett össze a fejlesztőcsapatával, és ezzel több stretch goalt is teljesített a közösség. A probléma azonban nemcsak az, hogy a játék még mindig félkész (a Steamen Early Accessben vásárolható meg), de az így beígért multiplayer mód, a Linux-verzió és a játékhoz készült művészeti album sem készült még el.

És talán nem is fog. A GameSpot úgy tudja, hogy Molyneux csapatát, a 22Canst több kulcsfejlesztő is elhagyta már, másokat pedig átállítottak a The Trial című projektjükre, ami azt sejteti, hogy Molyneuxék már nem igazán akarnak foglalkozni a Godusszal. A lap forrása egyébként konkrétan "kudarcként" emlegeti a játékot.

A GameSpot természetesen Molyneuxt is megkereste a pletykákkal kapcsolatban, aki elismerte, hogy történtek változások a cégnél, és igyekezett - a Godus-rajongók számára is - pozitívan vázolni a helyzetet. Néhány embert valóban átállítottak más fejlesztésre, hogy változatosabbá tegyék a munkájukat, másokat ők maguk küldtek el, ugyanakkor azt is hozzátette, hogy szeretnének újabb embereket is felvenni, így végül többen lehetnek. Ígéretei szerint az elmaradásaikat is pótolni fogják, azt viszont megjegyezte: elképzelhető, hogy a Linux-verzióról lemondanak.

Ennyi. Ígéretek vannak, azt viszont nem tudjuk, hogy mindez mikor valósulhat meg. Molyneux azt is beismerte, és ezzel érthetővé válik a decemberi nyilatkozata is: soha többet nem vágnának bele egy Kickstarter-kampányba ilyen felállásban.

Eközben a Curiosity nyertese hoppon maradt

Érdekesség, hogy ezzel párhuzamosan az Eurogamer interjút csinált a Curiosity nyertesével, aki azt mondta, Molyneux és a 22Cans lerázta őt.

A Curiosityben ugye az volt a játékosok feladata, hogy egy nagy kockát apránként bontsanak szét, és "fejtsék meg" a kocka mélyén heverő "titkot". Molyneux a nyertesnek olyan jutalmat ígért, ami "megváltoztathatja az életét", és mint kiderült ez azt jelentette, hogy az illető részesedést kaphat a Godus nyereségéből, illetve "az istenek isteneként" hatással lehet a játék néhány multiplayer módjára.

Nos, Bryan Henderson győzött, de eddig egy vasat sem kapott, és multiplayer mód híján a jutalom második fele is elmaradt. Henderson azt mondta, hogy a győzelem után egy-két hónappal havi egy rutinlevelet küldött a fejlesztőknek, akik csak lassan reagáltak, és rendre kitérő válaszokat adtak. Henderson mára belefáradt az egészbe, már nem is próbálkozik.

Molyneux persze erre is azt mondta, hogy igyekszik változtatni a helyzeten...