A Warner Bros. egy közleményben írt le néhány tippet és javasolt beállítást annak érdekében, hogy stabil 30 fps-t produkáljon a Batman: Arkham Knight problémás PC-s változata. Ehhez nyilván vissza kell venni a grafika minőségéből, az alábbiakból kiderül, hogy a minimum és ajánlott rendszerkövetelményeknek megfelelő gépeknél mi a teendőd.
Ha olyan géped van, ami a minimum követelményeknek felel meg...
Tehát egy ilyen, vagy ehhez hasonló konfigod van:
- Windows 7 (SP1), Windows 8.1 operációs rendszer (64 bites)
- Intel Core i5-750 (2,67 GHz) | AMD Phenom II X4 965 (3,4 GHz) processzor
- 6 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB)
- DirectX 11
- Internetkapcsolat szükséges
- 45 GB szabad hely a merevlemezen
Ez esetben a Warner a következő beállításokat javasolja (a kifejezéseket direkt hagytuk meg angolul):
- Resolution: 1280x720
- V-Sync: Off
- Anti-Aliasing: Off
- Texture Resolution: Low
- Shadow Quality: Low
- Level of Detail: Low
- Interactive Smoke/Fog: Off
- Interactive Paper Debris: Off
- Enhanced Rain: Off
- Enhanced Light Shafts: Off
A cég leszögezi, hogy olyan grafikus kártya esetén, amiben a minimum követelményeknek megfelelő RAM-mennyiség található, mindenképpen tartsátok a textúrák felbontását alacsonyon - az AMD-kártyások ezzel együtt is számíthatnak bugokra, lassulásokra. Ezen kívül a minimum konfigurációnál érdemes 720p-n tartani a felbontást.
Ha olyan géped van, ami az ajánlott követelményeknek felel meg...
Tehát egy ilyen, vagy ehhez hasonló konfigod van:
- Windows 7 (SP1), Windows 8.1 operációs rendszer (64 bites)
- Intel Core i7-3770 (3,4 GHz) | AMD FX-8350, (4 GHz) processzor
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB - ? - szerk.)
- DirectX 11
- Internetkapcsolat szükséges
- 55 GB szabad hely a merevlemezen
Ez esetben pedig a következő beállítások javasoltak:
- Resolution: 1920x1080
- V-Sync: On
- Anti-Aliasing: On
- Texture Resolution: Normal
- Shadow Quality: Normal
- Level of Detail: Normal
- Interactive Smoke/Fog: Off
- Interactive Paper Debris: Off
- Enhanced Rain: Off
- Enhanced Light Shafts: Off
Ezek a beállítások elvileg hozzák a konzolos minőséget. A Warner azt mondja, ne toljátok 1080p felé a felbontást, a textúrak felbontását, az árnyékok minőségét és a részletességet pedig mindenképpen tartsátok normálon. Az AMD-kártyások ez esetben is találkozhatnak bugokkal, lassulásokkal.
További megjegyzések:
- Az Ultra konfigurációkhoz még nem tesztelték ki a titkos kombinációt a cég illetékesei.
- A készítők nem ajánlják, hogy turkáljatok a játék INI-fájljaiban.
- Ha lehet, most ne használjátok az NVIDIA és az AMD teljesítményoptimalizáló eszközeit.
- A HDD-ről futtatás valóban lassabb, mint kellene, ha tehetitek SSD-re tegyétek fel a játékot.
- A legfrissebb drivereket használjátok.
- Crossfire- és Eyefinity-támogatás nincs.
Mondjuk szomorú ez az egész, Xbox One-on kényelmesen eljátszogatok vele, semmi probléma, majd egy virágbolti verziót kipróbálok valamikor a gépemen(i7-4770k, GTX 770 4GB, 16GB RAM, csak, hogy a fontosabb paramétereket említsem).
http://batmanhungary.hu/batman/breking-arkham-knight-torolve-2015-oszen-erkezik-az-uj-verzio/
Jó kis szégyen
Azert ez nem igy van hogy csak a brush meretet kell beallitani es kesz. Az random general egy elrendezest ami jatszhatatlan terultet eredmenyez es meg ronda is. Arra ko hogy kapjunk egy elozetes elrendezest amit utana lehet finomitani es egyenkent athelyezni a fakat a megfelelo helyre illetve manualisan hozzaadni meg tobbet. De ez csak az erdokre vonatkozik mashol n mikodik pl varosokban vagy egyeb kornyezetekben.
Témára visszatérve, szerintem ez a játék is egy méltó része lehetett volna a Batman-sorozatnak, ám engem személy szerint teljesen hidegen hagy ezek után a játék. Ha hetek/hónapok után eljutunk arra a szintre, hogy játszható lesz, engem már akkor sem fog érdekelni. Persze ez csak az én véleményem.
Komolyan, inkább követnék a Rockstar példáját és adnák ki hónapokkal később. Persze sok okos ember akkor meg azt mondaná, hogy át lettek verve, mert halasztanak stb. Viszont fel lehet tenni a kérdést, hogy melyik a jobb? Ha időben adnak ki egy ilyen trágyadombot mint ez a játék, vagy 2-3 hónap csúszással egy remekművet. Miért nem lehet ezt csinálni inkább? Miért kell eljátszani a vásárlók bizalmát?
#34: Minden bizonnyal a Roksteady és a Warner közösen döntöttek arról, hogy melyik csapat portolja a játékot PC-re és valószínűleg ők is felügyelték a munkálatokat. Ha nem felügyelték, úgy még inkább felelősek a kialakult helyzetért. Én úgy látom, hogy mindhárom cégnek jár a kick/ban.
(Ugye Gearbox? Ugye Ubisoft?.......stb)
Ahelyett, hogy megfogadnák az általad is említett 3 aranyszabályt (itt jelzem a leírása nélkül is ezeket vallom és tartom be), tücsköt-bogarat előrendel mindenki egy akkoriban félkész izére, és csodálkozik MÉG MINDIG, hogy ha ráfarag...
Itt egy nagyon bő összefoglaló a dologról.
Gondolom ez az Iron Galaxy becsapta a Warner-t és hamis képet prezentált a játék valódi teljesítményéről, különben ez így tuti nem jöhetett volna ki.
Úgy tűnik, az Iron Galaxy ráadásképpen, hogy a játék egyáltalán megmoccanjon, eleve csak medium felbontású textúrákat alkalmazott és kihagyott néhány effektet.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.