Kickstarter - visszaesőben a videojátékos projektek

  • Írta: fojesz
  • 2016. július 5.
  • Biznisz
Link másolása
Nézzük a tavalyi év bármelyik felét, jóval több pénzt sikerült összekalapozniuk a videojátékos Kickstarter-projekteknek, mint az elmúlt félévben. A visszaesésre több magyarázat is létezik, foglaljuk össze őket!

Az ICO Partners elemzése szerint az idei év első felében nem ment túl jól a videojátékos Kickstarter-projekteknek: ezek összesen 8,2 millió dollárt hoztak az alkotóik számára, miközben 2015 mindkét félévére 20-20 millió dollárt dobtak össze a rajongók - közel azonos számú fejlesztésre.

A legszembetűnőbb változás, hogy idén még nem avattunk igazi nagyágyút a Kickstarteren, miközben tavaly egy Bloodstainednek, egy Shenmue 3-nak, egy The Bard's Tale 4-nek, egy Divinity: Original Sin 2-nek és egy Friday the 13th-nek is örülhettünk többek között. Ezek óriási sikert arattak, csak a Bloodstained és a Shenmue 3 termelt összesen 11,5 millió zöldhasút.

Ez az egyik, de nem az egyedüli magyarázat. Ha kivesszük a felsorolásból az utóbb említett két - és nem mellesleg rekorder - címet, akkor is 40 százalékos lemaradásban vagyunk. Az ICO ezért lehetséges okként említi még az alternatív crowdfunding-oldalak előretörését. Ezek közül talán a Fig a legveszélyesebb, ha emlékeztek, ez adott otthont a Psychonauts 2, a Jay és Néma Bob-játék és a PC-s Rock Band 4 kampányának is.

Végül pedig könnyen elképzelhető, hogy az eredmények az általános kiábrándultságot tükrözik: az ICO szerint nem kizárt, hogy a játékosok mostanra realizálták, hogy a nagy csinnadrattával beharangozott, méretesebb projektek rendszerint nagyon lassan készülnek el, a Broken Age-re és a Wasteland 2-re is rengeteget kellett várni, hát még a Mighty No. 9-ra, ami még csak nem is sikerült jól. Ez azt jelenti, hogy most már nehezebb látványos sikert aratni a platformon - ezek után kíváncsian várjuk, hogyan alakul a megújult System Shock gyűjtése!

De minden rosszban van valami jó: mindezzel párhuzamosan legalább a "szemét" kategóriába sorolt projektek is visszaszorulóban vannak; ezek azok a fejlesztések, amik végül egy árva dollárt sem tudtak bezsákolni.

3.
3.
markoci555
#2: Na ennyit erről.
Elhiszem, hogy sok a Steam-en az olyan játék, amit otthagynak a készítők, mert elég pénz bejött és sz*rnak bele, de ez már nem az első eset, hogy olyanba futok bele, aki hazduik, vagy legalább túlreagálja a dolgot, ezzel kapcsolatban.
2.
2.
Terawatt
#1: Starbound? Köszöni szépen jól van a project és szépen bővül. 2013 decemberében volt az első játszható alpha verzió és a teszt kliens heti szinten bővül.

Nincs két hónapja hogy megint elővettem és rá se ismertem kb.
1.
1.
Necreon
Legnagyobb gond a soha el nem készülő pénznyelők. És nem ilyenek hogy "hát azért halad, picit lehetne gyorsabban de alakul azért," hanem az olyan címek amik pl. a steam-en is legálisan vannak fent évek óta mint early access cím, és csak a review-kból derül ki hogy 2 éve egy update se volt a fejlesztők meg eltűntek. Mocskosul sok ilyen van.

Vagy ott van például a Terraria fejlesztőinek játéka, már a nevét se tudom de olyasmi mint a Terraria csak bolygók között lehet utazni egy hajón. 5 éve early access, és szerintem egy évet vártam is ea megjelenése után, vásárlás előtt szépen áttúrtam a weboldalukat, a reddit-et, a steamhub-ot, aha, megvolt az utolsó save wipe, már mindjárt kész mert nem lesznek akkor fejlesztések amik save wipe-ot igényelnének, lement az ára akción, megvettem havernak meg magamnak. Aztán eltelt 4-5 év és még mindig early access. StarBound, az az.

Az ilyenek miatt nem támogatok soha többet egy játékot se.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...