A Steam hardverfelmérése 2016 áprilisa óta a VR-szemüvegekre is kitér, a HTC Vive pedig a kezdeti hónapokat leszámítva masszívan uralta a PC-s headsetek piacát, jellemzően 60 százalék körüli piaci részesedést tudhatott magáénak. Augusztusban azonban kapott egy gyomrost az Oculustól.
A Steam-felhasználók körében végzett kutatás szerint az Oculus Rift rendkívüli sokat, 8,1 százalékot tudott erősödni, míg a HTC Vive piaci részesedése 7,7 százalékkal csökkent, így a két szemüveg közötti különbség jelentősen csökkent: előbbi 43,8, utóbbi 52,3 százalékos részesedéssel zárt.
Mindez valószínűleg az Oculus intenzív akciózásának köszönhető: a cég először márciusban vágta meg a Rift és a kontrollerek árcéduláját 200 dollárral, majd a nyáron újabb 200 dollárt engedett a csomag árából. Habár a Summer of Rift promóció véget ért, az Oculus ezután sem az eredeti áron árulja majd a pakkot, azért csak 500 dollárt kell fizetnünk. A HTC Vive most 600 dollár egyébként.
Érdekes lesz látni, hogyan borulnak meg az erőviszonyok a Windows Mixed Reality-szemüvegek érkezésével, amely viszonylag olcsók lesznek, kevésbé erőforrás-igényesek és csakugyan támogatják a Steamet.
Ezek ellenére engem tavaly októberben meglepett, hogy kezdőrugásra mennyire egyben lett a játék. Nem bíztam különösebben benne... :D
A DCVR hibája szerintem mindezek ellenére nem a graf volt, hanem a kő egyszerű casual fizika, és a tény, hogy kb 80-100 km/h felett egész egyszerűen összeomlott benne a sebességérzet.
A Dirt Rallyban már azért jobb lett valamivel a helyzet. Ott már volt több tapasztalat.
Mostantól ne legyen több személyeskedés! A flamekeltő komikból is elég lesz. Ezt csak egyszer írom le. Köszönöm!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.