Az első alkotás Erasmus Brosdau nevéhez köthető, aki jelenleg a Metal Gear Solid 2 intróját próbálja Unreal Engine 4-re átültetni. 2019 augusztusában már kaptunk belőle egy rövid ízelítőt, most pedig Solid Snake új 3D-s modelljét nézhetjük meg alaposan, ami az infók alapján valós időben renderelt, szóval eléggé nagy az esély arra, hogy a készítője valamilyen valós idejű sugárkövetési effektet is bevet majd az áll-leejtő látvány érdekében.
A második projekt Maxime Thomas le Deore munkája, aki az első Metal Gear Solid legendássá vált folyosós jelenetét kezdte el átültetni a Unity Engine-re, újraalkotva az összes 3D-s modellt és animációt. Szerencsére ebben az esetben már megtekinthetjük az elkészült jelenetet is, jó szórakozást hozzá!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.