Vádaskodás a Starfield nyitóképernyője miatt

  • Írta: pandaril
  • 2023. augusztus 21.
  • Hír
Link másolása
A Bethesda kiadó feje és a Blizzard volt fejlesztője között volt egy kis csörte a hétvégén, az egyik érdekes következtetéseket vont le a játék startmenüjéből, Hines erre reagált.

Mark Kern, a Blizzard egyik korábbi fejlesztője posztolta ki X-re azt a meglátását, hogy egy játék nyitóképernyője mennyi mindenről árulkodhat. Mivel tapasztalata szerint ezt általában a fejlesztés végén rakják össze, egy puritán, már-már lebutítottnak tűnő menü két dolgot jelenthez: vagy egy lelkes, de túlhajszolt csapat készítette a játékot, vagy egy olyan, amelyiket nem érdekli a saját munkája.

Erre reagált Pete Hines, a Bethesda kiadó feje. Válasza szerint ezt a dizájn még évekkel ezelőtt dolgozták ki, a menü megjelenítése gyakorlatilag az első biztos pontok közé tartozott a fejlesztés során. A sértődöttség egyértelműen kiérezhető volt a válaszában, kiemelte, hogy a véleményéhez mindenkinek joga van, azonban megkérdőjelezni azt, hogy egy fejlesztő mennyire elhivatott a saját munkáját illetően, mindezt ráadásul egy kép alapján, és főleg úgy, hogy a kritizáló maga is fejlesztő, véleménye szerint kifejezetten szakmaiatlan dolog.

A kommentek alapján a vélemények megoszlanak, a Kern-pártiak szerint a Starfield egyszerűen nem lesz jó, hiába a hype és a marketing, de ha még valóban a legkevésbé bugos Bethesda-címként is vonul a történelembe, nem lesz forradalmi. A Hines mellé állók olyan példákat hoztak fel, mint a Breath of the Wild, vagy stúdión belül maradva a Skyrim, amelyek pénzügyi és kritikai sikerek voltak, a videójáték ipar állócsillagai, és közös bennük még az is, hogy mindkettő nyitómenüje minimalista, de legalábbis nem inger gazdag.

10.
10.
XuChi
Ez a kezdőkép olyan mint az Alien Isolation-é. És mégsem volt összecsapott a játék.

Óriási baromságot nyilatkozott. Gratulálok. Leülhet 1-es!
9.
9.
hedzsooo
A volt blizzardos inkabb huzzon szepen vissza a csapatahoz, aztan szedjek ossze magukat, mert mintha a Blizzard felett is picit elszaladt volna az ido sajnos... Akarcsak pl. a BioWare-nel..., meh
8.
8.
hedzsooo
#7: + 1 roviden, tul is lett ez mar targyalva a legelejen
7.
7.
silkgoat
#6: nem menurendszerrol volt szo hanem a nyito kepernyorol. Amki kb olyan mint egy konyv boritoja. De en nem tudom te miket neztel, de a fallout sorozat kepernyoi mind elegge hangulatosak voltak es nem csak egy rocsdasarga hatter (itt kek atmenet). Mondjuk a TES-ei meg pont minimalistak tenyleg (Seal of Akatosh meg a menu). Amugy az egesz egy nagy hulyeseg, hogy amiatt lesz osszecsapva, mert minimlaista a nyitokepernyo. A jetek vagy jo lesz vagy nem, vagy tetszik vagy nem, de tuti nem a nyitokepernyo miatt :D
6.
6.
Fata Morgana
A Bethesda játékok menürendszere mindig minimalista volt.
5.
5.
Doomsayer
Én Hines véleményét osztom. Annyi minden más van egy ekkora játékban, ami ezeknél fontosabb...

De úgy látszik, mostanában a játékipar minden megjelenésre majd támadással reagál? Annyira megokosodtak már volna, hogy egymást cseszegetik a készítők? Talán már minden egyes screeshot meg trailer után iparági bennfentesek rimánkodására készüljünk, mint a BG3 esetén? Mert az gáz lenne.
3.
3.
delphijos
Engem sem érdekel a game, vannak egyelőre fenntartásaim is, de nem a nyitóképrnyő miatt. Semmi gond nincs ha nem csili-vili minden animál a menü. Ez funkcionális, teljesen jó ha egyszerű.
2.
2.
Raam989
Engem a játék ugyan hidegen hagy, de én ezt a menüt ipari szabvánnyá tenném.
1.
1.
Heldengeist
Az összes Bethesda Softworks játék menüje ilyen egyszerű.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...