Mark Kern, a Blizzard egyik korábbi fejlesztője posztolta ki X-re azt a meglátását, hogy egy játék nyitóképernyője mennyi mindenről árulkodhat. Mivel tapasztalata szerint ezt általában a fejlesztés végén rakják össze, egy puritán, már-már lebutítottnak tűnő menü két dolgot jelenthez: vagy egy lelkes, de túlhajszolt csapat készítette a játékot, vagy egy olyan, amelyiket nem érdekli a saját munkája.
Erre reagált Pete Hines, a Bethesda kiadó feje. Válasza szerint ezt a dizájn még évekkel ezelőtt dolgozták ki, a menü megjelenítése gyakorlatilag az első biztos pontok közé tartozott a fejlesztés során. A sértődöttség egyértelműen kiérezhető volt a válaszában, kiemelte, hogy a véleményéhez mindenkinek joga van, azonban megkérdőjelezni azt, hogy egy fejlesztő mennyire elhivatott a saját munkáját illetően, mindezt ráadásul egy kép alapján, és főleg úgy, hogy a kritizáló maga is fejlesztő, véleménye szerint kifejezetten szakmaiatlan dolog.
A kommentek alapján a vélemények megoszlanak, a Kern-pártiak szerint a Starfield egyszerűen nem lesz jó, hiába a hype és a marketing, de ha még valóban a legkevésbé bugos Bethesda-címként is vonul a történelembe, nem lesz forradalmi. A Hines mellé állók olyan példákat hoztak fel, mint a Breath of the Wild, vagy stúdión belül maradva a Skyrim, amelyek pénzügyi és kritikai sikerek voltak, a videójáték ipar állócsillagai, és közös bennük még az is, hogy mindkettő nyitómenüje minimalista, de legalábbis nem inger gazdag.
Óriási baromságot nyilatkozott. Gratulálok. Leülhet 1-es!
De úgy látszik, mostanában a játékipar minden megjelenésre majd támadással reagál? Annyira megokosodtak már volna, hogy egymást cseszegetik a készítők? Talán már minden egyes screeshot meg trailer után iparági bennfentesek rimánkodására készüljünk, mint a BG3 esetén? Mert az gáz lenne.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.