Phil Spencer: Nem kell félteni az Xbox hardver jövőjét

  • Írta: szlav
  • 2025. január 26.
  • Hír
Link másolása
Az Xbox főnöke a Gamertag Radio adásában beszélt az idén is erős játékportfólióról, a brand jelenjéről és jövőjéről, illetve arról, hogy milyenek a kilátások a következő konzolhardvert illetően.

A Microsoft Gaming vezérigazgatója és az Xbox elsőszámú embere, Phil Spencer a Gamertag Radio podcast-adásában vendégeskedett, jóformán közvetlenül azután, hogy a csapata egy roppant erős Xbox Developer Directtel zárta ezt a hetet. A rendkívül ígéretes játékokat felsorakoztató bemutató után nem is csoda, hogy jók voltak a kedélyek, ám a Danny és Parris, a podcast házigazdái így is feltettek néhány olyan nehezebb kérdést, amely számtalan játékost érdekelhet - különösen a tavaly év vége felé elindított "This is an Xbox" marketingkampányt követően.

A kérdés tehát adott volt: mire számíthatunk az Xbox jövőjét illetően, kifejezetten a konzolhardver szempontjából? Nos, Phil Spencer válaszából kiderült, hogy egyáltalán nem kell félteni az Xbox-konzolokat, de az nyilvánvaló, hogy a fejlesztők és a kiadó célja az, hogy minél többféle hardverre, minél nagyobb közönséghez juttassák el az Xbox-játékokat.

Spencer megjegyezte, hogy nem véletlen, hogy a 'box' benne van a nevükben, a saját fejlesztésű gaming hardver mindig is központi szerepet fog játszani náluk. Roppant fontos, hogy kiváló élményt nyújtson az Xbox natív hardvere, a piaci versenyben pedig pontosan a konzol képességeivel és teljesítményével szeretnének vonzók maradni. Azt egyelőre nem tudni, hogy a nappaliba érkező hardver vagy az érkező Xbox handheld érkezik meg előbb (vagy a kettő egyszerre), az azonban biztos, hogy az Xbox számára továbbra is legalább ugyanannyira fontos a saját hardver, mint az elmúlt években bármikor.

A fejlesztőcsapatok azonban azt szeretnék, hogy a játékaik annyi játékoshoz eljussanak, amennyihez csak lehet, és pontosan ez az Xbox terve is. Spencer fogalmazása szerint "az Xbox a játékokat helyezi előre ahelyett, hogy mesterséges falakat állítana [a platformja által]." Így születhetett meg a "This is an Xbox" szlogen is, aminek a lényege, hogy a lehető legtöbb rendszerre eljussanak az Xbox olyan szolgáltatásai, mint a Game Pass, illetve az Xbox Game Studios saját fejlesztésű címei. Ide pedig nemcsak a különböző okostévék, mobilok, streamingplatformok és handheld PC-k számítanak bele, de a PlayStation és a Nintendo konzoljai is.

Habár valószínűsíthető, hogy a konkurens konzolgyártók továbbra is visszatartják majd az Xbox szoftveres ökoszisztémáját a saját hardvereikről, Spencerék célja az, hogy a hagyományos módon ezekre a platformokra is számos játékuk eljusson. A legutóbbi példa erre a PS5-re is hamarosan befutó Indiana Jones and the Great Circle vagy a szintén PS5-ön is elsőnapos megjelenésként érkező Doom: The Dark Ages.

Az Xbox-főnök azonban a Nintendo Switch 2-ről sem feledkezett meg. Spencer elárulta, hogy a Switch 2 bemutatóját követően levelet váltott a Nintendo vezérigazgatójával, Shuntaro Furukawával, gratulálva az új konzol bejelentéséhez. Spencer poénosan megjegyezte, hogy az öregedő szemei nagyon hálásak lesznek a Switch 2 nagyobb kijelzője miatt, illetve elmondta azt is, hogy alig várja már, hogy együttműködhessenek a Nintendóval az új hardverre is megjelenő Xbox-játékok kapcsán.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...