Realisztikus tömegrendszerrel vértezik fel a Cyberpunk 2077 folytatását
- Írta: zoenn
- 2025. február 21.
A CD Projekt RED aktuális álláshirdetései között mazsolázva számos érdekességre derült fény a Cyberpunk 2077 készülő folytatásával kapcsolatosan. Az egyik nyitott pozíció egy olyan dizájnernek szól, akivel "még valósághűbb és reaktívabb NPC-k tömegét' készíthetik el. Ezáltal többféle játékélmény érhető el és többféle játékstílust is lehetővé tesznek.
A Project Orionban tehát a járókelők még nagyobb tömegben, még realisztikusabban reagálnak majd a cselekedeteinkre, nem csak egy helyben ácsorognak, de az még nem ismert, hogy milyen szintű részletességről van szó. A fejlesztés során a stúdió dobta a korábbi motorját, és helyette az Unreal Engine 5-tel készítik a folytatást.
Egy másik állásajánlat a leendő Senior Gameplay Animatornak szól, a leírásból megtudtuk, hogy a Cyberpunk 2077 folytatása - elődjéhez hasonlóan - kizárólag belső nézetű perspektívát használ majd, nem lehet váltani külső kameranézetre. Kétségtelen, hogy ez nem vigasztalja azokat, akik TPS-nézetben szeretnek játszani, főleg, hogy két éve még az is szóba került, hogy opcionálisan választható lesz ez a nézet, viszont az is igaz, hogy az FPS-kamera még immerzívebb élménnyel kecsegtet. A szerencsés pályázó "kézzel készített, látványos és magával ragadó belső nézetű animációs eszközöket" épít majd.
Valószínűleg még éveket kell várnunk az eddiginél sokkal amerikaibb új részre, pláne úgy, hogy időközben a The Witcher 4-en dolgozik gőzerővel a lengyel brigád.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.