Válassz időpontot:
HÃrarchÃvum - 2015. február
Mortal Kombat X - Előző generációra más fejleszti
A Rise of the Tomb Raider után a Mortal Kombat X-rÅ‘l is kiderült, hogy az elÅ‘zÅ‘ generációs gépekre, Ãgy a PS3-ra és Xbox 360-ra készülÅ‘ verziót nem a NetherRealm, hanem a High Voltage Software csapata készÃti.
Uncharted 4 - Nagyon nehéz elérni a 60 fps-t
Ugyan a Naughty Dog korábban egyértelmű célnak tűzte ki, hogy az Uncharted 4 60 fps-sel fusson a PlayStation 4-en, most mégis úgy tűnik, hogy ennek elérése nem egyszerű feladat, Ãgy lehet, nem sikerül teljesÃteni azt.
GDC 2015: A Mizuchi engine is jelen lesz
A tokiói Silicon Studios csapata még tavaly mutatta be az Unreal Engine 4-re épülő, de saját technológiákkal alaposan felturbózott Mizuchi engine-t, ami a csapat bejelentése szerint márciusban a GDC-n is kint lesz.
Xenoblade Chronicles X képcsokor
A múlt heti méretes játékmenet bemutató után ezúttal állóképeken vehetitek szemügyre a Nintendo Wii U egyik legjobban várt idei megjelenését, a Monolith Soft kalandját, a Xenoblade Chronicles X-et.
The Order: 1886 - Újabb 11 perc gameplay
Reméljük, nem szenvedtek még The Order: 1886-túladagolásban, mert bár a megjelenés még kicsit odébb van, de a múltkori termetes videóözön után befutott egy újabb tartalmas kedvcsináló is, ami ezúttal tizenegy perces.
Jövő héten jön a Super Stardust Ultra
A Resogun készÃtÅ‘i úgy döntöttek a másik twin-stick shooterüket, a Super Stardustot is elhozzák PlayStation 4-re. A sorozat új epizódja nem csak látványban fejlÅ‘dött, de új funkciókkal is bÅ‘vült.
Túl nehezek a mai játékok?
Legalábbis az Eletronic Arts kreatÃv igazgatója, Richard Hilleman szerint. Úgy gondolja, hogy túl sok idÅ‘t kell eltölteni a játékosoknak azzal, hogy beletanuljanak egy-egy új cÃmbe.
Resident Evil: Revelations 2 - traileren a főszereplők
Két trailert is kapott a megjelenés előtt álló Resident Evil: Revelations 2, melyekben a két főszereplőt, Claire Redfieldet és Barry Burtont láthatjuk, ahogy felveszik a harcot a rémségekkel.
Kulisszák mögött a Bloodborne
Az IGN bepillantást nyert a Bloodborne fejlesztésének szÃnfalai mögé és a látottakról egy nyolcperces videóban számoltak be nekünk. Az elsÅ‘ részben a design alapjairól és a támadásra kihegyezett harcról lesz szó.
Mikrotranzakciók a Mortal Kombat X-ben?
A mikrotranzakciók nem örvendenek jó hÃrnek a játékiparban, Ãgy kritikus kérdés lehet, hogy a Mortal Kombat X-ben helyet kap-e a sokak által gyűlölt rendszer. A NetherRealm egyelÅ‘re elég ködösen beszélt errÅ‘l.