Hírarchívum - 2015. február

Mortal Kombat X - Előző generációra más fejleszti

A Rise of the Tomb Raider után a Mortal Kombat X-ről is kiderült, hogy az előző generációs gépekre, így a PS3-ra és Xbox 360-ra készülő verziót nem a NetherRealm, hanem a High Voltage Software csapata készíti.

Uncharted 4 - Nagyon nehéz elérni a 60 fps-t

Ugyan a Naughty Dog korábban egyértelmű célnak tűzte ki, hogy az Uncharted 4 60 fps-sel fusson a PlayStation 4-en, most mégis úgy tűnik, hogy ennek elérése nem egyszerű feladat, így lehet, nem sikerül teljesíteni azt.

GDC 2015: A Mizuchi engine is jelen lesz

A tokiói Silicon Studios csapata még tavaly mutatta be az Unreal Engine 4-re épülő, de saját technológiákkal alaposan felturbózott Mizuchi engine-t, ami a csapat bejelentése szerint márciusban a GDC-n is kint lesz.

Xenoblade Chronicles X képcsokor

A múlt heti méretes játékmenet bemutató után ezúttal állóképeken vehetitek szemügyre a Nintendo Wii U egyik legjobban várt idei megjelenését, a Monolith Soft kalandját, a Xenoblade Chronicles X-et.

The Order: 1886 - Újabb 11 perc gameplay

Reméljük, nem szenvedtek még The Order: 1886-túladagolásban, mert bár a megjelenés még kicsit odébb van, de a múltkori termetes videóözön után befutott egy újabb tartalmas kedvcsináló is, ami ezúttal tizenegy perces.

Jövő héten jön a Super Stardust Ultra

A Resogun készítői úgy döntöttek a másik twin-stick shooterüket, a Super Stardustot is elhozzák PlayStation 4-re. A sorozat új epizódja nem csak látványban fejlődött, de új funkciókkal is bővült.

Túl nehezek a mai játékok?

Legalábbis az Eletronic Arts kreatív igazgatója, Richard Hilleman szerint. Úgy gondolja, hogy túl sok időt kell eltölteni a játékosoknak azzal, hogy beletanuljanak egy-egy új címbe.

Resident Evil: Revelations 2 - traileren a főszereplők

Két trailert is kapott a megjelenés előtt álló Resident Evil: Revelations 2, melyekben a két főszereplőt, Claire Redfieldet és Barry Burtont láthatjuk, ahogy felveszik a harcot a rémségekkel.

Kulisszák mögött a Bloodborne

Az IGN bepillantást nyert a Bloodborne fejlesztésének színfalai mögé és a látottakról egy nyolcperces videóban számoltak be nekünk. Az első részben a design alapjairól és a támadásra kihegyezett harcról lesz szó.

Mikrotranzakciók a Mortal Kombat X-ben?

A mikrotranzakciók nem örvendenek jó hírnek a játékiparban, így kritikus kérdés lehet, hogy a Mortal Kombat X-ben helyet kap-e a sokak által gyűlölt rendszer. A NetherRealm egyelőre elég ködösen beszélt erről.