Hírarchívum - 2016. február

Doom - új gameplay jelenetek

A Bethesda a héten végre megnyitotta a Doom információcsapját és kiderült, hogy mikor debütál a sorozat rebootolt, számozás nélküli epizódja. Ezúttal friss jeleneteket tudunk mutatni.

Blogajánló: Változtassunk a videojáték-iparon!

Te mit változtatnál meg a videojáték-iparon, ha megkapnád a teljhatalmat, hogy bármit megtehess? Hasonló gondolattal játszik el Yanez blogjában, ahol elmondja, hogy számára mik a legidegesítőbb dolgok jelenleg az iparban.

Hibákat hozott a Rainbow Six: Siege új javítása

A minap megjelent a Rainbow Six: Siege 2.0-s javítása, mely a számozásból ítélve rengeteget kellett volna, hogy javítson a játékon. Ehelyett elég komoly hibákat hozott az új patch.

Kikerült a mikrotranzakció a Godus Warsból

A napokban jelent meg Peter Molyneux stúdiójának új játéka, a Godus Wars, melyben a fejlesztők mikrotranzakciókat is "elrejtettek". Ez nem igazán tetszett a játékosoknak, ezért pár nappal a megjelenés után ki is került a funkció.

Elérhető a CrossPlay a DC Universe Online-ban

Mától elérhető a CrossPlay funkció a DC Universe Online-ban, így együtt játszhatnak a PC-s, a PlayStation 3-as és a PlayStation 4-es játékosok. Persze azért nem mindent vihetünk csak úgy át az egyik gépről a másikra.

Két játékká bomlik a H1Z1

Két játékká szedik szét a H1Z1-et, melyből az egyik ráadásul a nyáron konzolokra is megjelenik. A fejlesztő Daybreak Game Company szerint így több játékos igényét is ki tudják elégíteni.

A DICE LA továbbra is a Battlefield 4-en dolgozik

A Battlefield 4 támogatását így is kimaxolták a DICE-nál, de úgy tűnik, hogy nem a téli javítócsomag volt az utolsó a játékhoz. A DICE Los Angelesben székelő divíziója továbbra is dolgozik a játékon.

The Tomorrow Children - vasárnap zárt bétateszt

A Sony jóvoltából a szerencsések ismét kipróbálhatják a The Tomorrow Childrent, noha ezúttal csak egyetlen napig élnek a szerverek. Még nem késő regisztrálni a vasárnapi próbára!

Escape from Tarkov - az első fejlesztői napló

A Battlestate Games most szépen bevezet minket az Escape from Tarkov kulisszái mögé, kiderül, hogy a karakterek mozgásáért motion capture felel, és valódi katonai tanácsadókat kértek fel a fejlesztéshez.

Paragon - Kallari, az igazi orgyilkos

Vessünk egy pillantást a Paragon egyik hősének képességeire! Kallari egy csendes gyilkos, akrobatikus mozgásával kellemetlen meglepetést tud okozni az ellenfeleinek. A videóban részletesen kitérünk rá.