Szép
nyári nap virradt ránk. 1989 nyarán járunk, felvesszük a műszálas,
izzadságszagú pólónkat, belebújunk a Tom Selleckes shortunkba és szandálunkba.
A gyermeki lelkesedés nem véletlen: eljött a nap, megyünk a Balcsira, hiszen anya
már télen lefoglalta a beutalót, az elkövetkezendő két hétben egy tóparti,
szocreálos üdülőparadicsom szolgáltatásait élvezhetjük. Apa már az árnyékban
elfogyasztandó "régi címkés" kőbányaira gondol, az útravaló fasírozottat már
betettük a zsiguli csomagtartójába. A hátsó ablakra ragasztott autóklub-matrica
a garancia arra, hogy az úton nem érhet minket baj, hiszen ha elakadunk, rögtön
jön a segítség. Persze csak hisszük. Az autóklub tagság nem jelenti az ingyenes
mentést, sem pedig a gyorsabb és olcsóbb ügyintézést a műszaki vizsgánál. Még a
kilencvenes évek elején átpártoltunk az Autójavító KTSZ-hez, hiszen a magas
tagdíj fizetése indokolatlanná vált. Nos, mára már felnőttünk, így amikor az
Eutechnyx játékával megismerkedtünk, önkéntelenül is megrohantak minket az
emlékek. Az Auto Club Revolution egy böngészőben játszható, free-to-play autóverseny,
melyet a műfaj veteránjai készítettek. Célja az, hogy hűen ötvözze a
barátainkkal folytatott multis versenyzést olyan látvánnyal, amit eddig csak
fizetős produktumokban láttunk.
Az
értetlen fejvakarások elkerülése végett elmondjuk, hogy a brit Eutechnyx
csapatát 1987-ben alapították, s máig képviselik magukat az iparban. Ők
felelnek az egyik jobban sikerült NFS-klónért, a Street Racing Syndicate-ért, a
poénos Big Mutha Truckersért, illetve a PS3-ra megjelent Supercar
Challenge-ért, az utóbbi időben pedig NASCAR-játékokért. Habár olyan hírnévre
nem tettek szert, mint a Turn 10 csapata, az árkád száguldást előtérbe helyező brigád
nem tekinthető kezdőnek, igaz, patinásnak sem. Az Auto Club Revolution
mindennél jobban azt sulykolja belénk, hogy verődjünk klánokba és nyomjuk le a
rivális klubokat. Számos gyártó licencével a birtokukban, és nem kevés
MMO-beütéssel a játék joggal pályázhat a bizalmunkra. Sőt, mivel már javában a
zajlik a nyílt bétateszt, bárki belevetheti magát. Dan Robinson, a stúdió
fejese elmondta, hogy alkotásukkal valódi közösséget akarnak maguk mellé
toborozni. Ehhez pedig olyan szakembereket vett fel, akik korábban a GRID első
részét kalapálták a Codemastersnél. Olyan az ACR, mint az online póker:
leülhetsz elé néhanapján, de tolhatod rendszeresen, mindennap is.
A
külcsín alapján és a mechanika pár aspektusában talán a Forza-sorozathoz
hasonlítható a játék. Kezdjük azzal, hogy egyedi festéssel láthatjuk el a
kiszemelt verdánkat, amit aztán egyedi kompozíciókba rendezve lefotózhatunk és
megoszthatjuk a közönséggel, s még némi kredit is jár érte. Free-to-play cím
esetében elég furcsa, hogy megannyi licencelt járművel és pályával rendelkezik
az Auto Club Revoltion, így megérdemli a tiszteletet. Robinson is kiemelte,
hogy számos horrortörténetet hallott már a gyártók által lefektetett
megszorításokról, de a gyakorlatban mindegyikük készségesnek és rugalmasnak
bizonyult. Még egy Pagani Zondát is szénné matricázhatunk és festhetünk, ha úgy
akarjuk. Szintén a realizmusnak tesznek jót a 150-féle gyártó alkatrészei, melyek
pontosan úgy működnek a játékban, mint a valóságban. Voltak olyan dolgok,
amiket megtehettek a fejlesztők, s voltak, amiket nem. Egyes álomverdákat a
valóságban nemigen tuningolhatnánk, ezért nem lehet a játékban sem. Kivételek
persze vannak, ilyen az előzőekben említett Zonda is, sőt az ACR-ben minden
fejlesztés kihatással van a jármű menetteljesítményére, érdemes kísérletezni.
Fejlődésünket
folyamatosan nyomon követhetjük, láthatjuk, hogy mennyi pont kell még a
szintlépéshez, gyűjteményünkbe tartozó autókat is szemrevételezhetjük, illetve
bármikor rákattinthatunk a Quick Race-re, némi egyjátékos, vagy multis
élményért. Persze az M.I. által vezérelt ellenfelekkel vívott futam csak arra
jó, hogy kiismerjük a pályákat, vagy a frissen megszerezett négykerekűt, A Time
Trial sima időmérős móka, csak az óra ellen száguldunk, persze mi magunk is
készíthetünk bármilyen versenyt a megadott kritériumok alapján. Race Hangout
névre hallgat a multiplayer lobby, azaz itt találjuk a különféle klánok
törzshelyét. A The Gridben sorakoznak fel a versenyekre váró játékosok,
láthatjuk az autóikat, megnézhetjük a profiljukat és barátnak jelölhetjük őket.
A csapatszellem elsődleges, de előtte persze nem árt összerázódni. Számos
csürhét találunk a játékban, egy adott márka rajongóit, vagy a különféle
országok játékosait. A chatablakban mindig masszív eszmecsere folyik, pár perc
nézelődés után bármikor versenyben találjuk magunkat.
Az
Auto Clubs menüpont adja a játék sava-borsát, itt találkozhatsz
szektatársaiddal, és versenyezhetsz itt velük. Úgy kell elképzelni, mint a helyi
menő csávók bandázását a meki előtt, vagy a falu főterén. Kilyuggatott kipufogójú
és "leültetett" Suzukikkal tartanak erődemonstrációt a kínai boltos gúnyába bújt,
a társadalom szerényebb csoportjába tartozó leányzók előtt. Na jó, néhányuknak egy régi Honda Civic is jutott. Bőgetik a motort,
körözgetnek az utcákon céltalanul, gagyi napszemcsiben és atlétában, a
leeresztett ablakból kikandikáló karjukon nonfiguratív tetoválások teszik
teljessé az idillt. Digitális formában már nem ilyen lehangoló a helyzet: a
csatlakozáshoz különböző kritériumoknak kell megfelelned: csak egy adott
verdával nyomulhatsz, vagy összespanoltál a többiekkel, magyar vagy stb. Persze
saját klubbot is alapíthatsz, ha már elérted a huszadik szintet. Minden klub
saját besorolással rendelkezik, amely meghatározza a tagok maximális létszámát,
s mikor versenyzel a saját csapatodat is képviseled, annak rangját is
növelheted. A versenyeken a klántagok összedolgoznak a kitűzött cél érdekében,
minden tag tapasztalati pontot kap, szóval a kooperatív gondolkodás mindennél
fontosabb.
A
pénznek kétféle formája létezik a játékban: az első a Credit, amiket a
versenyek teljesítése után kapunk. Egyes autókat csak E-Bucksszal vásárolhatjuk
meg, melyet csak valódi pénzért válthatunk. Két font körül mozog 300 E-Bucks, a
Bugatti Veyron így 10 fontba fáj. Nem titok: az ACR a mikrotranzakciókra épül,
ha nem akarsz fejlődni, elég csak megvásárolnod a létező legjobb autót a
játékban, s máris időt spórolsz meg. Az autókat teljesítményük alapján nyolc
osztályba sorolták, a legerősebbeket csak egy bizonyos szint felett vehetjük
meg valódi zöldhasúért, így az egyensúly tartható. Kredittel vagy E-Bucksszal
új alkatrészeket vásárolhatunk a már meglévő verdánkba, így lehet, hogy
gyorsabb autóhoz jutunk, mint ha egy drágább alapmodellbe ruháztunk volna be.. Ahogy
fejlődünk, úgy nyílnak meg sorba az új osztályok, ráadásul a csodajárgányokért
megszenvedni sokkal szebb, mint megvenni. A fizetős játékosokat is le lehet
nyomni, mert sokszor nem a verda lóereje számít, hanem a vezetési tudás, s ez
sokat számít. Tisztességtelen előnyhöz nem juthat senki.
Az
Auto Club Revolutionban 29 gyártó 60 autómodellje képviseli magát, találunk
Bentleyt, Bugattit, Jaguart és McLarent is. Több mint tízféle helyszínen és 25
pályán fordulunk meg, melyek között helyet kap a valódi Silverstone és
Indianapolis is, de vannak olyan fiktív vonalvezetések, mint Moszkva belvárosa.
A versenyek hangulatával nincs probléma, a roncsderbi nem jellemző, ha pedig
mégis, majd teszünk róla, hogy a jövőben ne fussunk össze az agresszív majmokkal.
Ugyan van még mit csiszolni a játékmeneten, például a vizes versenyeken nem
éreztünk igazi változást a menetteljesítményben. Amint kitapasztaljuk, hogy a
meglévő pénzből mit érdemes fejleszteni, sokkal rugalmasabb élmény vár ránk. Időt
kell szánni rá, kísérleteznünk kell, tanulni a nagyoktól, és ami a
legfontosabb: nyugodtan elviselni a kezdeti kudarcokat.
A
látványt külön dicséret illeti, ez a minőség abszolút nem szokványos egy
free-to-play címben. A pályák részletgazdagok, az autók jól néznek ki, az
ACR-nek nincs szégyenkeznivalója a mai címek mellett. Cockpit nézetről még le
kell mondanunk, de a hagyományos nézőpontokkal sincs baj, és az irányítás is
egész kellemes. Mindezek mellé erős közösségi funkciók dukálnak, akár egy
mobilalkalmazás segítségével is szervezhetjük a versenyeket, vagy frissíthetjük
a verdát, s mikor hazaérünk a PC mellé, egy kattintással indítható a futam,
amely egy külön kliensből fut. Az Eutechnyx szándéka az, hogy rendszeres
tartalomfrissítéssel folyamatosan fenntartsa az érdeklődést, hallgat a
visszajelzésekre és kéthetente kapunk valami újdonságot. A siker ott van a
levegőben, s ha a játékosok is ráharapnak, tökéletes alternatívája lehet a
PlayStation 4-exkluzív DriveClubnak, amely hasonló témával kecsegtet. A közösség
gyorsan bővül, vegytiszta játékélmény párosul a megszokott dogmákhoz, a
kezelőfelület barátságos, megvan rá az esély, hogy a játék címében szereplő
forradalom nem csupán kitaláció. Ha nem hiszed, regisztrálj a hivatalos honlapon és próbáld ki, mi már
mindent megtettünk azért, hogy meggyőzzünk.
Ha az „autóklub” kifejezés szóba került, akkor magyar szavazópolgárként elsőre a komcsi rendszerben virágkorát élő civil szervezetre gondolunk, semmint az Eutechnyx free-to-play modellben játszható autós címére.
A koleszban csak proxy-n keresztül tudok netre csatlakozni, viszont a játékban csak proxy felhasználónevet, jelszót, ip-t és portot lehet állítni, nekünk viszont ilyenjeink nincsenek csak egy proxy címet kapunk és egy portot, de mivel címet nem kér a játék, ezért akárhova írom be a megadott helyeknél, nem tud csatlakozni a netre, van valkinek esetleg ötlete, hogy mit lehetne kezdeni vele?
Bár kicsit jobbra számítottam. Nagyon drága minden és alig adnak pénzt a versenyekért...
Megnyertem az első multi versenyem és 500 credit alatt kaptam.
Kellemes csalódás, leszámítva a gyökér, "falon kanyarodok kilököm a másikat" "versenyzőket"...
Csak sajnos elárasztották a homályökör NFS szökevények, akik 170el vesznek be minden kanyart, nameg derbiznek, mintha csak FlatOut lenne a neve. -.-""
Remélem azért elindul 2-vel is.
1.8GHZ intel (or equivalent) Dual Core CPU
2.5GB System RAM
256MB dedicated graphics memory, Nvidia GeForce series 7 (or equivalent) minimum gpu level, supporting shader v3
Windows XP or more recent
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.