Négy
éve már, hogy chilei Ace Team elhozta nekünk meglehetősen szürreális világban
játszódó Zeno Clash-t, melyben semmi más dolgunk nem volt, mint laposra verni az
elénk furakodó állatkülsejű humanoidokat. Madáremberek, macskafejű
felegyenesedett teremtmények estek neki főhősünknek, aki ütötte, rúgta őket,
ahogy az egér jobb és bal gombja megengedte. A dél-amerikai játékfejlesztés
talán legismertebb alkotása pont azzal akart hírnevet kivívni magának, hogy egy
merőben szokatlan és iszonyatosan komplex(nek tűnő) világot tárt elénk, s csak
egy szót mormoltunk magunk elé, amikor megkezdtük a kalandjainkat: „beteg”. Nemhogy
beteg, de a művészi stílusnak látszólag se füle, se farka. Mintha a fejlesztők
bedrogozva nézték volna a szombati bokszmeccset és a Dr. Moreau szigetét, de az
emlékek másnapra összekuszálódtak. Persze az okosak látták benne a fantáziát,
legalábbis ezt mondták magukról, sőt a koktél úgy-ahogy egyedinek számított, a
verekedős szegmensek pedig működtek, úgyhogy zöld utat kapott a folytatás. A
legnagyobb bánatunkra.
A
hivatalos megfogalmazás szerint a Zeno Clash egy belső nézetű brawler,
ijesztően furcsa koncepcióval, de viszonylag elfogadható harcrendszerrel.
Mintha egy idegen bolygóra csöppentünk volna, amely látszólag megmaradt a
középkori viszonyoknál, ám az emberi lakói mintha az állatokkal háltak volna –
függetlenül attól, hogy elevenszülő, vagy tojást rak az anya. A bejárható
terület sem lehet ismerős senkinek, élénk színekkel operáló, kisebb, kunyhókból
álló falvakkal, netán olyan kietlen tereppel, amin óriási, szelíd állatok
laknak. Nos, ez az elborult légkör a folytatásból sem hiányzik, a művészi
identitás - talán fogalmazhatunk így - csavar egyet a recepten, s csak úgy
bombáznak minket a fanyar ingerek, amit vagy befogadsz, vagy nem. Vagy tetszeni
fog, vagy nem. Négy év alatt úgy látszik még többet szívtak a chilei
felebarátaink, vagy még nem heverték ki teljesen Pinochet rémuralmát.
Mindenesetre a posztraumatikus stresszben született játékukról legalább beszélnek,
bár inkább saját érdemei miatt magasztalhatnánk.
Az
előző rész főhősét, Ghatot irányítjuk ezúttal is, ő legalább azon kevesek
egyike, aki a homo sapiensre hasonlít. A történet szerint szülőnket, a hímnős,
nyakigláb Father-Mothert börtönbe vetette a vidék új uralkodója, Golem. Ránk és
nővérkénkre, Rimatra hárul a feladat, hogy egy ütőképes tervet eszeljünk ki, és
kiszabadítsuk azt, akinek az életünket köszönhetjük. Furcsa képzavar, lévén
apa-anyánk az első rész egyik főellensége volt, de a családi perpatvar már véget
ért. Zenozoik világa mit sem vesztett bájából, ugyanolyan kifordított és minden
realitástól mentes környezetet járunk be, amely első ránézésre nyitott, de az
igazság az, hogy a fejlesztők amatőr módon terelgetnek minket a helyes irányba,
azaz lineáris címmel van dolgunk. Meglehetősen sok az újrafelhasznált elem, ami
annak tudatában, hogy az Ace Team nem egy gigastúdió, hanem egy korlátozott
lehetőségekkel és fantáziával megáldott brigád, talán megbocsátható.
Úgysem felfedezni akarunk, hanem agyabugyálni.
Ha
pedig minden hájjal megkent sznobok lennénk, aki kulináris élvezetre vágyik,
hamarjában lelombozódik a kedvünk Zenozoik bejárásra, amikor szembesülünk
az első pofonnal: nem tudunk ugrani. Láthatatlan falak, mesterséges környezeti
akadályok terelgetnek minket előre, ha le akarunk térni az ösvényről, nem fog
sikerülni, hacsak nem egy direkt mellékküldetésről van szó. A tájékozódást még
a térkép sem segíti, amely sokkal inkább tűnik egy zsírkrétával lerajzolt
irkafikának, s a legkevésbé sem tudjuk meg, hogy éppen hol a fenében is
vagyunk. Az ellenőrzőpontok ritkák és logikátlanok, ócska és idejétmúlt
rendszert használ a Zeno Clash II.
Ha
azt hiszed, hogy harcrendszer majd kárpótol a sekélyes és korlátolt
technológiai húzásokért, akkor nagyon tévedsz. Az előd után joggal
bizakodhattunk egy zsigeri élményben, ahol a pofonok már nekünk fájnak, ám szó
se róla, a tények tényleg arcul csapják a perfekt belső nézetű közelharcra
vágyakozó játékosokat. A játék egyszerűen nem nő fel a feladathoz, a készítők
talán a kényszernek engedelmeskedtek, kapkodva próbálták újdonságokkal
felvértezni a jól működő szisztémát, viszont csak annyit értek el, hogy egy
bonyolult, cseppet sem átlátható rendszert szültek ki magukból. Minden az
ütések pontos időzítésén múlik, az ellenfelek védik a testüket és a fejüket,
nekünk a legkisebb rést kell megtalálni a pajzson. Alapvetően kétféle
támadástípus létezik, ám nem mindegy, hogy meddig tartjuk nyomva a gombot és
mikor engedjük útjára öklünket. Persze körmönfont kombók nélkül semmire sem megyünk,
muszáj láncba fűzni a mozdulatainkat, hogy megtörjük a védelmet, ám míg mi a
pontos kivitelezésre törekszünk, addig a többi ellenfél nevetve ellátja a
bajunkat minden irányból. Bizony, a Zeno Clash II-ben nem egyedül járnak a
rosszfiúk, ha nem helyezkedünk jól, vagy ész nélkül ugrunk bele a pofozkodásba,
hamarjában a földön végezzük.
Ami
leginkább dühítő az az, hogy Ghat elképesztően lassan mozog, sokkal lomhábban,
mint az ellenfelek többsége, akik szépen ki is használják adottságaikat. Míg mi
a fejlesztők felmenőit szidjuk az elvetélt designeri döntéseket
megkérdőjelezve, addig szépen feltörlik velünk a padlót, ha csak egy kicsit is
hezitálunk. Nem mintha lenne kőbe vésett recept a különféle lények ellen,
sokszor még a szépen felépített kombók sem vezetnek sikerre, sokkal inkább a
szerencse kérdése az egész – főleg a játék végi harcokban, de korántsem biztos,
hogy addig bírjuk idegekkel. Az időzített ütések mellett van Rage-méterünk is,
s ha mutató megtelik, akkor szabadjára engedhetjük dühünket néhány speciális
támadás képében. Sajnos szűkmarokkal mérik ezt a lehetőséget. Főhősünk primitív
lőfegyvereket is birtokolhat, melyek hatásfoka erősen megkérdőjelezhető. A
kalapácsok és bunkósbotok nyers erejét nem kell részleteznünk, de néhányuk túl
lassú ahhoz, hogy a több ellenféllel való párharcban is hasznát vehetjük. A
történet folyamán folyamatosan nyílnak meg új fegyverek, amiket a különféle
fejtörők megoldásában is hasznát vehetjük. Már ha fejtörőknek lehet nevezni a
gyermekded kihívásokat.
Találunk
a játékban pár mellékküldetést is, de a teljesítésük nem ad olyan hasznos
jutalmat, amiért érdemes lenne nekivágni néhány extra ellenfél legyűrésének.
Titkos területek felfedezéséért és totemek megtalálásáért skillpontok járnak,
később a mesterséges intelligencia által vezérelt társakat is hívhatunk magunk
mellé, ám ha túl sok sérülést szenvednek el, akkor nekünk kell meggyógyítani
őket, de ezt nem mindig lesz lehetőségünk megtenni. A kétfős kooperatív mód már
jobban hangzik: a barátunk ez esetben Rimat felett veheti fel az irányítást, az
összedolgozós bunyó egy ideig szórakoztató lehet, persze csak ha társunk is
érti a dolgát.
Lehet,
hogy a tesztelővel van baj - számomra nem jött át teljesen a harcrendszer
mélysége, pedig állítólag vannak olyanok is, akik ódákat zengnek róla. A Zeno
Clash II egy teljesen abszurd játék, a folytatásra nem érte meg lecserélni a
jól bevált Source Engine-t az Unreal Engine 3-ra, lévén a grafikai minőség
nemhogy nem ugrott meg, de néhány helyen még az elődtől is elmarad. Ha viszont
szokatlan történettel átitatott produktumra vágysz, mert mindent ki akarsz
próbálni az életben, nosza, ne visszakozz. Lehet, hogy van benne némi
perverzió, amikor vadállat, madár és ember kereszteződéséből létrejött
torzszülötteket püfölünk? Egy biztos, itt kiélheted minden ferde hajlamodat. Az
Ace Teamnek azt tanácsoljuk, hogy ne rágja folyton ugyanazt a csontot, a
folytatások készítése nem minden esetben kifizetődő, bízunk a kreativitásukban, és reménykedünk, hogy a következő alkotásuknál már a művészi vénájukat és a
türelmüket is előveszik.
Tegyük fel, hogy szereted a turmixot. Ami egészséges és finom lehet, ha az ember ismerős összetevőket csempész bele, úgymint epret, tejet és jeget. Ám, ha kígyót, békát és salétromsavat, akkor már ehetetlen lesz.
Milyen játék ez?
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.