A SteamOS és a Steam Machine után ez a harmadik, a nappaliban átélhető játékélménnyel kapcsolatos bejelentése a Valve-nak. Sűrű a program ezen a héten, ugye? Gabe Newell csapata azt mondta, hogy egy évet kísérleteztek az inputtal kapcsolatos új megközelítésekkel, így született meg a Steam Controller.
A Steam-kontrollert úgy tervezték, hogy minden steames játékot irányíthatunk vele - legyen az régi, új vagy a jövőben megjelenő cím. Még azokat a produktumokat is, amiknek a múltban nem volt kontroller-támogatása.
A hagyományos kontrollerek esetében számos kompromisszumot kellett kötnünk, a Valve saját terméke tényleg ideális alternatívát nyújthat az egér és billentyűzet leváltására. A Steam-kontroller egy új és sokkal jobb irányítási rendszert használ, használata kényelmes a kanapén ülve. Nagy pontosságú input technológiákat ötvöz, s az alacsony késleltetésű teljesítményre összpontosít.
Viszlát, analóg karok!
Ami a felépítését illeti: elfelejthetjük az otromba analóg karokat. A ketyerén két kör alakú trackpad kapott helyet, akik megszokták az egér pontosságát, azoknak hasonló precizitással lesz dolga.
Olyan játékokkal nyomulhatunk vele, amiket eddig egérre és billentyűzetre terveztek. Legyen az RTS, casual vagy kurzoralapú cím, a Steam-kontrollerrel játszi könnyedséggel irányíthatjuk. De tökéletes lesz a szimulátorokhoz és az FPS-ekhez is, ahol a pontos célzás mindennél fontosabb.
A beépített kicsi elektromágnesek erős visszajelzéseket adnak bármilyen játékbeli eseményről. Természetesen a kontrolleren találunk érintőképernyőt is, amely voltaképpen egyetlen nagy gomb. Elérhetünk vele görgethető vagy kör alakú menüket, számos funkciót hozzárendelhetünk, másodlagos infóval lát el minket játék közben, legyen szó térképről, vagy az eszköztárunkról. Szia, Wii U!
Ami a nyitottságot illeti: a Steam Controllert úgy tervezték, hogy hackelhető legyen. Magyarán a közösség és a Steam Workshop felhasználói még több értéket adhatnak hozzá, úgy ahogy szeretnék, megkötések nélkül.
Ha pedig már ezen dolgok hiányoznak, akkor elég nehéz elképzelni, hogyan lehet gyorsan, pontosan irányítani a játékot.
De biztosan lesz, akinek bejön.
#53: képzeld el, van akit érdekel a kontroller, csak nem ez. Nekem például eszembe nem jutna classic Tomb Raidert, vagy Assasin's Creedet, autós, repülős, helikopteres játékot billentyűzet+egérrel játszani. Vannak olyan játékok, ahol a gamepad sokkal jobb választás.
Legjobb komment.
http://store.steampowered.com/livingroom/
A /livingroom biztos HL3-ra utal ütődöttek. XD Ott írja, hogy elhozzák a steamet a TV-re. Persze, biztos HL3 fog megjelenni ha ezeket írják...
Másodszor az egyetlen ép eszénél lévő céget cs*sztetitek, amikor tudjátok (vagy nem), hogy soha a büdös életben nem kért el semmi szolgáltatásért extra havidíjat, a játékaihoz mindig is tömérdek tartalmat hozott INGYEN. Nem tudok egyetlen DLC-ről sem. És ti őket b*sszátok? Akik biztos nem hagynák abba a sorozatot, csak mert a többi játékuk így kívánja, avagy mert hülyék? Ugye, mint EA és társai. Évente egy HL persze, ti meg őrjöngeni fogtok a változatlan grafikás részeknek évente.
Harmadszor ha nincs jó ötletük, vagy egész véletlen még nem készült el a source engine 2, aminek az előde nem kicsit a moddolók fő célpontja volt, (és még most is az) akkor mit csináljanak? Persze én is örülnék, ha olyan lenne, mint egy HL1/Black mesa, de azért kell az innováció. Persze ezt is dobják össze 1 év alatt, oszt nem lesz moddolható, és 2 évvel késöbb debütáló gép viszi majd maxon. TF2 10 évig készült.
source 2.0 után tuti jönne a HL3. csak új motorra fogjak fejleszteni mert csak igy lehet unikum.
Azért ne feledd hogy az innováció nem feltétlenül jó dolog, elég megnézni a Win8 GUI-t ;) Ha nem jó vagy hasznos az az innováció akkor esélyes hogy akár rossz vége is lehet.
De amúgy egyet értek, ezzel a 3 bejelentéssel a Valve most önként felvette a szamárfüleket.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.