Unreal Engine 4 - videón a vizuális effektek

  • Írta: zoenn
  • 2013. október 23.
  • Videó
Link másolása
Új videósorozatot indított az Epic Games Inside Unreal címmel, melyből kiderül, hogy mi lapul az új engine motorházteteje alatt. Szó esik az Infiltrator techdemó vizuális effektjeiről és azok hatásairól.

Valós időben követhetjük nyomon, amint az Epic programozói, Tim Elek és Zak Parrish látványos technikai finomságokkal pakolja tele az Infilator techdemót. Csak néhány hangzatos fícsőr: GPU particle simulation, collision, dynamic particle lights stb. Ha érdekelnek a részletek, akkor mindenképpen bökj a play-gombra!

20.
20.
Szabby999
#9: Noszarajta! Máris nekiállhatsz okosfiú!
19.
19.
Ooorky
#14: Lassan ideje lenne megtanulni a nevet: Tim Sweeney.
Ő fejleszti a kezdetek kezdete óta az Unreal engine-t.
18.
18.
angelus8925
#17: Így van. Csodálkoztam is, hogy nem lehetett látni a trailer-ben a Source engine logóját.
17.
17.
DON GONDOCS
#9: A Titanfall egy Módosított Source engine-el készült
16.
16.
PAtr0n
#15: Ez így van, ha valami Unreal engine-es játékkal játszom, mindig mosolyt csal az arcomra a logó az elején, mert tudom, hogy nem lesz gond a fps-el, és cserébe szép látványt kapok!
De ha már itt tartunk, szerintem a valaha legjobban megírt 2 motor az Unreal és a Source. Tűéles textúrák, kis gépigény.
15.
15.
Lorthirash
Jól néz ki.
Én azért szeretem Unreal motort mert többnyire nagyon jól optimalizálják a játékokat amik ezzel készülnek és jól is néznek ki.
14.
14.
szogyenyi
#9: Egy ilyen szar? El tudod te képzelni,hány száz játék készült eddig az Epic által fejlesztett Unreal motorokkal? Görgess végig egy wiki listát és lepődj már meg egy picit. Ha ilyen sok cég licenszelte, azért csak nem lehet olyan sz*r. Gondolkodj már egy kicsit, mielőtt ide jössz fröcsögni.
13.
13.
Rakottkrumpli
#11: Ha meg beleraknák, akkor az lenne a baj, hogy atomerőmű kell hozzá. Azt a tényt lassan ideje lenne elfogadnia a gamereknek, hogy a grafikai megvalósítások terén muszáj kompromisszumot kötniük. Ezek a motorok már régóta meghaladták az átlag otthoni PC-k képességeit, még egy gazdagabb ország színvonalát tekintve is és annyit egyik kiadónak sem ér egy projekt szépsége, hogy kevesebben vegyék meg a gépigénye miatt.
12.
12.
Machiavelli
#11: A Crysis 2 és a 3 is csak egy nagy benchmark teszt....
11.
11.
Lacek896
#4: Bírom az ilyen videókat csak ezek a feature-ok valahogy a kész játékban nagyon el szoktak bújni. Jó példa a Cry Engine. Olyan techdemót lehet vele rittyenteni az ember odáig meg vissza van tőle csak felét se láttuk egyik Crysis-ba sem.
10.
10.
SP4C3F0X
3D nekem jobban bejön akármilyen grafikánál. GTA4-ben rendesen érzi az ember a magasságot mikor átmegy a hídon.
9.
9.
jszili32
Egy új Source motor kéne, nem egy ilyen szar
8.
8.
karneol81
#7: Valanint Kojimaék Fox motorja.
7.
7.
karneol81
#4: Nem egy utolsó a Rockstar saját motorja sem.
6.
6.
Teuton
#4: Azt hiszem Fox Engine a neve. Én említeném még az A4 Engine-t és a REDengine 3-at is.
5.
5.
Machiavelli
#4: *.... most a next genben....
4.
4.
Machiavelli
Elég jó. Én kíváncsi leszek, hogy a generáció közepe fele milyen produktumokkal fognak elő állni a játék fejlesztők. Nem tudok dönteni hogy most ebben a Next Gen melyik motorból fogják tudni kihozni a legjobb és legszebb teljesítményt. mert ugye ott a Frostbite, itt az Unreal, akkor ott van még a Square Enix motorja (most a pontos nevét nem tudom) akkor ugye ott a Cry Engine, Rage Engine. Ha valamit ki hagytam volna szóljatok! Szerintetek melyik motor lesz a kövi generáció győztese?
3.
3.
metercsiken
Na, ha majd játék közben tényleg így fognak festeni a "dolgok", akkor elégedettek lehetünk.
1.
1.
KeXxX
Ezzel a motorral készíteni majd egy új Batman játékot! wááá de jó lesz! (lenne)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...