Április 15-17. között bárki kipróbálhatja majd PC-n, Xbox One-on és PS4-en a Doomot, ugyanis nyílt bétatesztet tartanak a fejlesztők. A hivatalos oldal tájékoztatása szerint már holnap elkezdhetjük a kliens letöltését, hogy jövő hétvégén már csak a játékra koncentrálhassunk. A nyílt bétában két pálya (Heatwave és Infernal), valamint két játékmód (Team Deathmatch és Warpath), 7 fegyver és egy démon lesz elérhető.
A fejlesztők elárulták, hogy megjelenés után sem áll majd le a játék támogatása és több ingyenes tartalom is érkezik majd hozzá. Természetesen lesznek fizetős kiegészítők is: három DLC megjelenését tervezik, melyek egyenként 15 euróba kerülnek, a season passért pedig 40 eurót kell fizetni. Egy-egy csomagban három új pálya, egy új fegyver, egy új játszható démon, egy új páncélszett, egy új felszerelés, valamint új hackmodulok és színek kapnak majd helyet.
A teljes játék május 13-án jelenik majd meg PC-re Xbox One-ra és PS4-re.
Én itt az aréna címekről beszéltem, pont fordítva érzem, csakis bill+egér, máskülönben már nem ugyanazt kapnám.
https://www.youtube.com/watch?v=fMAGaLlDrj4
A Putin úgy érzem, próbálja a két végletbe lökni a kontrollert meg az egeret. Kontrollernél is lehet állítani a stick érzékenységét, bármilyen gyors irányváltást be tudok lőni és onnantól csak megszokás kérdése. Szerintem ezt az UT-s mozdulatsort is lehetne reprodukálni.
Senki nem vitatta az egér előnyeit egy fps-nél, de túlzás állítani, hogy a kontrollernek nincs létjogosultsága. Nyilván vannak, akiknek tényleg nincs, és vannak, akiknek meg van.
Pl. ilyenre gondolok, plusz közben célozni.
Én a 46-ban épp azt mondtam, hogy crossplatform kompetitív fps-ben az egeresek nyilván előnyben lennének (precizitás + gyorsaság, amit HUNRova itt többször is leírt) a kontrolleresekkel szemben. Azt viszont vitatom, hogy a kontroller miatt az fps-eket butítani kéne, illetve szerintem aki ilyet állít, az nem játszott konzolon Advanced Warfare-t. Ez a véleményem.
The Division-ban van fedezékrendszer, kontrollerrel is remekül irányítható, ahogyan az összes elérhetőképesség is, öngyógyítás, auto-turret lerakás, stb., nincs a kontrollereseknek hiányérzetük és a lövölde sincs lebutítva.
CoD, BF régóta kint vannak konzolon, senki nem panaszkodik a kontroller miatt, csak aki épp PC-ről jött át és még nem szokta meg.
BioShock, Metro, Halo, Killzone mind konzolon is ott vannak, egyik sem a lebutított játékmenetéről híres, egy KillZone - Shadow Fall multiban sokan azt se tudnák, milyen gombot nyomjanak, annyi lehetőség van - használhatóan - a kontrollerre definiálva.
Egyszerűen - ahogyan szejko is írta - változnak a felhasználói szokások, ha a fedezékhez megyek és Lara lekuporodik mögé, az nekem kényelmesebb, hiszen úgyis azért mentem a fedezékhez, hogy lekuporodjak mögé, és a játékmenetre nincs hatása, hogy ezt ő automatikusan megteszi. Ha mondjuk fejbe is lőné magától az ellenfelet, az már más kérdés.
És ott van a The Last of Us, gyakorlatilag ugye kizárólag kontrollerrel játszható, és elég egy jó gameplay-t megnézni a gunplay-ról, hogy mennyire komplex.
Egy kontroller jó használatának betanulási ideje nagyjából 50-100 óra lehet, utána már sokaknak az egér+bill a szokatlan.
Ilyenkor szoktam így összehúzni a szemöldököm és "cöhhh-cöhhh-t) mormolni az orrom alatt fejcsóválva....
Régebben torrenteztem, már egy ideje rendesen megveszem, ami tetszik, de azért van két szabály:
- előrendelés soha: túl gyakran derül ki, hogy induláskor bugos szart adnak ki, aztán lehet várni hónapokat, mire élvezehtő a cucc
- a mostani dlc-k tartalma nagyon sovány, amit mesterségesen apróznak el, hogy minél több bőrt húzzanak le az anyagról, szóval season pass soha, inkább várok 1-2 évet és megveszem töredékéért, addig is szarok rájuk
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.