Az ígéreteknek megfelelően a héten végre befutottak az Anthem régóta várt Cataclysm-eventjeinek első részletei. A nagy leleplezést a Twitchen, egy livestream során ejtette meg Ben Irving és Jesse Anderson, akik ugyan még mindig nem árulták el, pontosan mikor rajtol el az első Cataclysm, de azért néhány fontos részletet megosztottak.
Egy-egy Cataclysm-esemény nyolc teljes hétig lesz majd elérhető, amiből az első két hét amolyan felvezetés lesz, főleg kisebb lootokért. Az is kiderült, hogy a Cataclysm valójában új zónákat ad hozzá a játéktérhez, ahol három nagyobb küldetés társaságában alapvetően pont ugyanazt kell csinálnunk, mint eddig. Bemutatkozik egy új frakció. Az új faj vezetője, Vara lesz, aki egymaga tehető felelőssé a Cataclysmért, így jó eséllyel őt kell majd legyűrnünk a három küldetés végén. Az ígéretek szerint mind a jutalmazás, mind a kihívások terén lesznek változások, és természetesen rengeteg titkot is rejtenek majd ezek a zónák. Viszont a Cataclysm-helyszínek időlimittel rendelkeznek, amelyeket a sikeres küldetésekkel lehet kitolni. Ha az idő lejár, akkor egyszerűen kihajít minket a rendszer a zónából.
Megújul a pontozás rendszere is, így például speciális trükkök bevetésével szorzóinkat is felturbózhatjuk. Erre a BioWare be is vezetett egy új megoldást, az Inversionst, aminek az a lényege, hogy hetente érkeznek különböző változtatások, amelyek megbolondítják az előbb említett pontgyűjtést. Például lesz olyan, ami csökkenti a cuccaink újratöltési idejét, vagy megsokszorozza a sebzésünket. A rendszer lényege, hogy kísérletezésre ösztönöz, hiszen mindig más és más fegyverek, kiegészítők lesznek hatékonyak.
A Cataclysm elején ugyan nem lesz elérhető, de később kapunk majd egy új fegyvertípust, illetve az erősebb Masterwork és Legendary cuccok slotjai is kibővülnek. Egy új valuta is bemutatkozik, amit Fort Tarsisban költhetünk el különböző loot boxokra (War Chest), amelyek tartalma folyamatosan változni fog a Cataclysm ideje alatt. Változik a Luck is, egészen pontosan törlésre kerül ez a statisztika, így a játék mindenkinek maximális értéket vesz alapul, ami a lootok mennyiségében lesz igazán tetten érhető.
A Cataclysm tehát nem egy klasszikus értelemben vett raid lesz. Sokkal inkább kisebb zónák összessége, ahol ugyan lesz egy összefüggő történet, de csak három küldetés erejéig. Utána a grindelésen lesz a hangsúly, na meg a természeti erőkkel vívott küzdelmen.
Ki a felelős ha bukik a játék?? Easy. Az aki készítette. Pénz idö volt rá."
Ha az EA-nak 6 év után derült ki, hogy milyen borzalmas lett az Anthem, akkor valóban rászolgáltak a legrosszabb kiadó címre. De azt messze nem hiszem el, hogy csak vártak-vártak évekig és közben még az se érdekelte őket, hogy hogy haladnak. Eleve a kiadó szabja ki a határidőket, amit elvileg el kellett halasztani, sőt a Kotaku-s cikkben is volt róla szó, hogy az EA felügyelte a munkálatokat. A Javelin-es repülés például volt, hogy nem tetszett nekik első körben, aztán utána mégis visszarakatták. Tudtak ezek egy csomó mindenről, már jóval a megjelenés előtt...
De az, hogy a BioWare ingyen dolgozik, abban biztos lehetsz, hogy nem így van. Minimális szinten bővítik tovább a játékot a további botrányok elkerülése végett, de a csapat nagy része már rég a DA4-en dolgozik gőzerővel. Milyen érdekes, hogy két bukás után, még mindig hagyják őket dolgozni, nem? Az az igazság, hogyha a BioWare-t bezárnák, már tényleg nagyon megcsappanna a felhozataluk - eleve jelentősen visszaesett az elmúlt évek során.
6év várokozas után az EA persze hogy azt mondta hogy most már aztán ki kell adni.
Ki a felelős ha bukik a játék?? Easy. Az aki készítette. Pénz idö volt rá.
Most dolgozhat a Bio "ingyér" hogy megtöltsék tartalommal a játékot, a preztizsük a béka segge alá esett ezért az EA meg, vagy kibassza őket vagy azt mondja hogy fillérekért készíthettek egy újabb játékot és ha majd bizonyítottatok akkor majd dolgozhattok megint pénzért.
Nyilván a szakemberek dolga a megvalósítás, nem gondolod komolyan, hogy ezzel nem vagyok tisztában, de ha netalán bárminemű probléma merülne fel a projekt fejlesztésének időszaka alatt - amibe benne áll a pénzed -, te nem fogsz mindent megtenni, hogy elháruljon? Egyszerűen csak kisétálsz a felelősség alól és azt mondod a fejlesztőidnek, hogy "Én a megrendelő vagyok, és nem érdekel hogyan, de oldjátok meg..." ? Vagy csak várod a csodát, mit se tudva, mi zajlik a fejlesztőstúdiókban? Ezt egy kicsit azért gondold már át. Nem egy sarki zöldségesről van szó, hanem egy milliárdos nagyságrendű óriáskiadóról.
Szerinted az EA-nak nincs szüksége olyan emberekre, akik tudják, hogy eszik-e, vagy isszák a játékfejlesztést? Ló***t nem. Minden kiadónak tisztában kell lennie azzal, hogy nagyjából mit, mennyi időbe telik lefejleszteni, vagy azt is, hogy X idő után, milyen eredményeket kell elérnie a fejlesztőiknek. Alap dolog, hogy folyamatosan csekkolják a projektjeiket, mert itt nem az van, hogy egybe odadobják neked a milliókat aztán azt csinálsz, amit akarsz...
De itt nem is a fejlesztésről volt szó, hanem döntésekről... mikor kiderült számukra, hogy mi van az Anthem-el, ők mégis úgy döntöttek, hogy tovább pénzelik a fejlesztést és kiadják majd, amilyen lesz, azt' kész... Dönthettek volna úgy is, hogy nem adják ki, vagy kitolják a megjelenést, ezzel elkerülve a botrányt és a totális leégést. Mégse tették. Akkor ez most kinek is a hibája?
Reggelig lehetne eszmecserét folytatni erről.
Felnőtt, családos emberekröl beszélünk akik az állásukkal játszanak ha hanyag munkát végeznek.
Az hogy XY embernek akik hülyék, szellemileg vissza maradottak, vagy egész egyszerűen buták és önálló munkavégzésre képtelenek nos abban az esetben szükséges az amit írtál. De itt szakemberekről vagy szakképzett emberekről beszélünk x év tapasztalattal a hátuk mögött.
Nem gondolnám hogy ne lennének tisztában azzal hogy mi lesz a következménye annak ha X millió dollárt kapnak és ezert nem teljesítenek.
Ha van egy csapatod és van egy megrendelőd ( aki rendel valamit, mindegy miről legyen szó) kifizeti neked a kölcségeket.... stb... Neked kell hogy a munka során "rád járjon" ellenörizni??? Könyörgöm a te szakmád, te vagy a "mester" nem pedig a megrendelő. A megrendlő csak elmondja mit szeretne de neked kell megvalósítani és nem a megrendelőnek fogni a kezed.
Vannak határidők, elvárások, költségvetések, túlórák, csapaton belüli feszültségek, nem várt nehézségek, amikkel számolni kell. Nincs az, hogy szarban hagyom az embereimet, csak mert én fizettem és cserébe elvárom az eredményeket... az EA-nak minimum az lett volna a kötelessége az Anthem esetében, hogy vagy elcsúsztatja megjelenést, ha már nem tud mit kezdeni a széteső BioWare-el, vagy még félúton mérlegeli, hogy tovább haladjon-e a fejlesztés... Sajnos vannak helyzetek, amikor minden félre siklik, viszont ebben az esetben nem az a megoldás, hogy kiadunk egy rossz terméket a kezünkből és hagyjuk, hogy hadd csalódjanak bennünk az vásárlók, mert az ilyen hozzáállás végül azt fogja elősegíteni, hogy sok ember elpártol tőlünk. Az pedig szöges ellentettje az anyagi sikernek. Ugyanis, ha vásárlókat veszítesz, kisebb lesz a forgalmad, a támogatóid, befektetőid elpártolhatnak tőled és ez által zsugorodni fog a vállalkozásod. Az EA eddig úgy vészelte át a rossz döntések sokasága miatt kialakult káoszt, hogy szép sorjában bezárt egy rakás stúdiót, tele tehetséges szakemberekkel... ezzel lényegében lecsökkentek a költségeik (ellensúlyozták a bevételi kieséseket), de vele együtt a felhozataluk is megcsappant.
Ami meg az alkotói szabadságot illeti, szép dolog a bizalom, de erre alapozni egy üzletet egyenesen öngyilkosság. Ha van egy fejlesztőcsapatod, akik már bizonyítottak korábban, azoknak adhatsz nagyobb szabadságot a kezébe - elvégre ők a szakértők - , de azt nem teheted meg, hogy mindent rájuk hagysz. Az Anthem-et is, lehet a BioWare találta ki, de az EA-nak kellett zöld utat adni hozzá, vagy maga az EA sózta rájuk. De a lényeg az, hogy minden komolyabb döntést, az EA hoz meg. Ők döntik el, mi és hogyan készüljön, illetve, hogy mikor jelenjen meg, nem pedig a fejlesztők! Beleszólhatnak a fejlesztés menetébe, eldönthetik, hogy egy játék nyílt világú legyen - mert épp azt tartják népszerűnek -, vagy hogy mikrotranzakciós üzleti modellre épüljön fel és a többi. Szóval nem mondhatod azt, hogy a kiadó csak egy szegény kis ártatlan báránykák gyülekezete, akik semmiről nem tehetnek. Ők nem egyszerű befektetők, akik csak beforgatják a pénzüket... ők üzemeltetik a stúdiókat és felelnek a játékok elkészülésért, minőségüknek biztosításáért.
A második BioWare-es Kotaku cikknél is, ahol a Dragon Age 4-ről volt szó, világosan le volt írva, hogy a csapatnak már volt egy kész koncepciója, amit azért kellett kukázniuk, mert nem passzolt a multi orientált Live Service elképzelésükhöz. 2-3 éves munkája veszett így oda a BioWare-nek. Akkor léceltek le a nagy koponyák tőlük, akiknek addig komoly szerepük volt a franchise születésében. Szóval ennyit arról, hogy az EA semmiről se tehet...
Tudod létezik olyan hogy alkotói szabadság. Példának okáért a Microsoft pont erre tett igéretet a felvasárolt studióknak, nem szólnak bele abba hogy mit csinálnak. A Ninja Theory (Hellblade) nyilatkozta hogy ez semmiben nem befolyásolja a munkájukat. Azt csinálnak amit akarnak, csak annyi a változás hogy biztos anyagi forrással rendelkeznek.
Hát nem tudom, ezek szerint a főnöknek mindig ellenőrizni kell a munkád, ott kell állnia feletted mert ha nem akkor szart adsz ki a kezedből, vagy akkor nem is csinálsz semmit?
Szerintem ez elég szomorú dolog.
A magánstudiók munkáit ki ellenőrzi akkor illetve miért tudnak ellenőrzés nélkül is kiadni minőségi munkát, ha szerinted az EA azért hibás mert felügyelni kellett volna őket?
Ez kizárólg a BioWare sara, ennyi. Miket nyilatkozott anno a csapat fejese a játékról? Ehez képest hol van például az az epicus történet, történetvezetés?
6év alatt el lehet készíteni egy Witcher3-at, egy God of Wart, egy UC4-et, HZD, Spider mant, Tomb Raider........stbstb.
Ez nem az EA sara, ők adták a pénzt a bioware pedig a szart.
Egyetértek és nem azért mert az Anthem-ről van szó. Teljesen mindegy, hogy negatív vagy pozitív tónusban csappan valami, egy hírben nem lenne szabad véleményezést tálalni. A hír, objektív műfaj, lehet csavarni rajta egy hírmagyarazattal, de az különüljön már el a leadtől, hírtesttől.
Attól, hogy ezerszer leírod, még nem lesz igaz.
Androméda kinyírása meg várható volt, bár ebben Bioware is ludas, mivel fejlesztése közben folyamatosan leépítették a csapatot, átirányították az embereket az Anthem-re, mivel borult a bili és le kellett tenniük egy játékot az asztalra.
Bezzeg most, látva hogy az Anthem mekkora bukás, továbbra is tolják bele a lóvét, meg a fos tartalmakat, kizárólag azért hogy behozzák az elmaradt bevételeket.
Ez nem játék fejlesztés, ez a legalattomosabb kapitalista kizsákmányolása a vásárlóknak.
Ja, hogy minőségi produktum helyett egyszerűbb inkább egy félkész csili-vili techdemot a játékosok pofájába tolni, hogy majd az visszatermeli a fejlesztési költséget 1 részét akit sikeresen rászedtek a marketinggel?
Én nagyon vártam a játékot, bőven lett volna benne potenciál, pláne a gameplay miatt, de nem voltam olyan hülye, hogy megvegyem, 1 hónap próba, annyi idő alatt bőven kiderült, hogy bármennyire is jó az alap gameplay, nincs mi hosszú távon lekössön. De legalább azt az 1 hónapot nem érzem kidobott pénznek.
A lényeg, a hülyeséget mindkét fél szarásig halmozta.
Rohadjanak meg.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.