A Microsoft Flight Simulator egy technológiai csoda volt a maga módján, azonban meg is követelte magának a hardvert - sokak számára a processzor jelentett szűk keresztmetszetet. A hírek szerint ez hamarosan változni fog, az Asobo ugyanis bejelentette, hogy a szimulátor ötödik frissítése rendkívül sokat optimalizál a játékon.
A csapat ugyanis - valószínűleg a konzolos verzió munkálataitól nem függetlenül - több ponton is újraírta a játék motorját, hogy a lehető legjobb teljesítményt préselje ki belőle. A kapcsolódó streamben a srácok némi összehasonlítással is szolgáltak: míg a jelenlegi verzió egy Intel i7-9700K proci és egy NVIDIA GeForce RTX 2060 Super videokártya mellett durván 30 fps-t tudott hozni Ultra-beállításokon (azt is 100 százalékos processzorterhelés mellett), addig a Sim Update 5-tel lazán összejön a 60 fps.
Az Asobo emellett megerősítette, hogy a játék Xbox Series X-en 4K, míg Xbox Series S-en 1080p felbontásban fut majd, a legtöbb esetben 30 fps mellett - a VRR-támogatást élvező megjelenítőknél nem lesz korlátozva a framerate. A konzolos változat és a Sim Update 5 ugyanazon a napon, július 27-én válik elérhetővé.
Tehát ne ahhoz mérd a procid erejét, hogy egy játék hány %-on használja ki, mert nem úgy működik, hogy 60% a kihasználtság és akkor a proci letudta úgy az egész meló 100%-át, hogy 40%-a meg unatkozik mellette. Egyébként pont a cikkben leírtak miatt van ez: úgy van megírva a játék. És pont ezért van az is, hogy egyes nagyon jól megírt játékok (újabbak is, mint pl Doom Eternal) ezer éves processzorokon is többszáz FPS-el hasítanak, míg másik címek fele úgy nem néznek ki és a NASA gépein sincs meg a 60.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.