Talán
sokan nincsenek tisztában azzal, hogy a Rockstar Games a GTA-k előtt egy roppant
szórakoztató (és egyben idegölő) kultjátékot tett le az asztalra. Persze a
csapat akkor még DMA Design néven futott, s az első Lemmings 1991-ben látott
napvilágot Amigán. A címet számos spin-off és folytatás követte, más fejlesztők
is lemásolták a receptet, de a viszonyítási alap azóta is kikezdhetetlen. A
Sony mindig is szívén viselte a lemmingek sorsát, olyannyira, hogy magáénak
tudhatja a frencsájz jogait és az elmúlt generációkban rendre elővette a
sorozatot. Az EyeToy képességeit kihasználó PS2-es változat után legutóbb 2007-ben
a Team 17 készítette el a saját változatát PSP-re és PS3-ra, ám csak közepes
kritikákat kapott. A japánok hét év után leporolták a frencsájzt és a brit d3t
stúdióval karöltve elkészítették a Lemmings Touch-ot. Ahogy a címből kiderül,
ezúttal PS Vita érintőképernyőjének segítségével terelgethetjük a libasorban
közlekedő lényeket.
Vétek
lett volna felrúgni az eredeti koncepciót, s ezt a fejlesztők is jól tudják. A
játékos egy mindenható istent alakít, akinek a feladata az, hogy utat mutasson
és átvezesse a rágcsálókat a labirintus egyik pontjától a másikig. A lemmingek
persze továbbra is idióták, szemrebbenés nélkül gyalogolnak bele a halálos
csapdákba, amikből rengeteget találunk a szinteken. Kezdetben még gond nélkül
rálelünk az ideális útvonalra, ám később érezhetően kevesebb segítséget kapunk,
alaposan meg kell erőltetnünk az agyunkat, hiba esetén az állatkák mind egy
szálig elhullnak, mi pedig kezdhetjük előröl az egészet. Persze járulékos
veszteségek előfordulhatnak, de a pálya végén csak akkor kapunk kedvező
pontszámot, ha a lehető legkevesebb lemminget küldjük a halálba. Nem árt észben
tartani, hogy – hasonlóan az elődjeihez – a Lemmings Touch-hoz is birkatürelem
szükségeltetik. A kudarc folyton ott liheg a nyomunkban, ha gyors sikerélményre
vágysz, akkor rossz helyen keresgélsz. Olykor átkozottul nehéz a játék, hogy legszívesebben messzire elhajítanánk a konzolt. Higgadtság és fegyelem - csupán
e két dologra lesz szükséged.
Teljesítményünktől
függően csillagokat kapunk a szintek végén, ha minden klappol, akkor három
csillag a jutalmunk. Érdemes minél körültekintőbben eljárni, hiszen a nagyobb
kihívást igénylő kategóriákat csak bizonyos számú csillag megléte esetén
nyithatjuk meg. Könnyen előfordulhat, hogy kvótánk aktuális száma nem éri el a
megkövetelt mennyiséget. Ilyenkor sincs különösebb baj, a korábbi pályákra
bármikor visszatérhetünk begyűjteni még egy-két csillagot, ha korábban nem a
maximális eredményre törekedtünk, vagy túl nehéznek találtuk. Ha nem ismeretlen
számunkra a Lemmings, előbb-utóbb előtörnek belőlünk a nosztalgikus érzések. A
lények halála morbid módon szórakoztató, ám a megóvásuk annál inkább az,
ráadásul az érintőképernyő legalább olyan használható input eszköz, mint
korábban az egér.
A
PlayStation Vita-specifikus funkciók nagyjából kimerülnek a képernyő
csipkedésében és bökdösésében, de ennyi is bőven elég. A zöld hajú lemmingeket
megérintve előjön egy kör alakú menü, ahol különféle segédeszközzel
vértezhetjük fel szereplőinket. Adhatunk nekik esernyőket a káros égi áldás
ellen, netán csákányt vagy ásót, ha a terep átalakítása kulcsfontosságú az
előrehaladásukhoz. Az apró részletek sem maradnak elfedve, két ujjacskánkkal
nagyíthatjuk és kicsinyíthetjük a képet. Bár az elgondolás okos, a kivitelezés
már nem annyira. Ha nem vagyunk kellően precízek, könnyen lehet, hogy rossz
tárgyra bökünk, főleg akkor, ha iszonyúan szorít az idő – kapkodunk és
hibázunk. Esetünkben nem csak mi vagyunk a hibásak: az irányítás lehetett volna
sokkal simább és pontosabb is. Másrészt, ha az ikonok nem takarnák el a
képernyő nagy részét, sokkal átláthatóbb lenne az egész.
A
játék egészen addig szórakoztató, míg nem szembesülünk komolyabb koncentrációt
igénylő feladatokkal (tudom, béna vagyok). Az állatkák egy része trambulinon ugrál át egy másik
platformra, addig a csapat hátsó része csak úgy juthat át az akadályokon, ha a
játékos aktívan közreműködik a környezet manipulálásában. A figyelmünket meg
kell osztani, ami kicsit sem gyerekjáték a Vita apró képernyőjén. A srácok
szerint jópofa dolog, hogy az alapvető formulát különböző interakciókkal dobják
fel, igazság szerint a játék enélkül is nehéz, helyenként felesleges
túlbonyolítani. Az óra minden esetben kíméletlenül ketyeg, nem gondolkodhatunk
a végtelenségig, gyors és racionális döntéseket kell hoznunk. Aki nem akar idő
előtt ősz hajszálakat, nyugodtan állítsa meg a játékot és gondolkodjon –
higgyetek nekünk, megéri! A lemmingek életben tartása mellett a pályákon különféle
mellékfeladatok is várnak ránk, melyek teljesítése opcionális, ám az extra
érmékért mégis érdemes rávetni magunkat. Feltéve, ha marad rá időnk és
energiánk, mert e két tényezőt roppant szűken méri a program.
De
mire fontosak az érmék? Ezekkel szabhatjuk testre a rágcsálóinkat,
megváltoztathatjuk színüket, kitaníthatjuk őket különböző elemek használatára
és így tovább. Néhány trófea csak úgy nyitható meg, ha más stílusban is
végignyomjuk az adott pályát, így a logikusnak tűnő útvonalak mellett érdemes
kísérletezni. A játék négyféle nehézségi szintet vonultat fel, bár normálon is
akad kihívás bőben, ha a profik extra jutalmakra vágynak, akkor alapból
keményebb kihívást választanak. Bár az alapból felkínált pályák mennyisége jó
pár napra (hétre) elegendő elfoglaltsággal kecsegtet, nem mehetünk el amellett,
hogy a korábbi verziókat bizony pályaszerkesztővel is ellátták, Vitán sajnos
ilyen nincs. Mondanunk sem kell, ez az apró extra alaposan kitolta volna a
produktum szavatosságát.
A
látványt tekintve semmilyen extra dologgal nem szembesültünk és a designnal sem
voltunk megelégedve. A 2D-s látvány hűen idézi a klasszikus epizódot, de a
tömény színorgia túlságosan is hivalkodó. Olyan az egész, mintha egy
mesterséges színezékkel teletömött, vastag cukormázzal borított tortát kéne
befalnunk. Jól néz ki, de evés közben pár falat után gyorsan telítődünk, és a
pokolba kívánjuk az egészet. Mindezt persze ízlés kérdése, bár a szintek
hátterei még így is tompák. Kétségtelen, hogy a masina képes lett volna egy 3D-s
remake futtatására is, ám néhány rajongó szerint ez felérne egy fenségsértéssel.
A hanghatásokkal ellenben nem volt gond, a beteg hangulathoz tökéletesen
passzoló zenék és halálsikolyok szöktek elő a két apró hangszóróból.
Felemásra
sikeredett a Lemmings újbóli feltámasztása. A stílus szerintünk még hosszú
évtizedeken át megállja a helyét: aranyos karakterek pusztulnak el erőszakos
módon, ha nem vigyázunk. Igazi magvas újításokra viszont ne számítsunk! Bár a
Vita egyedi irányítási rendszere miatt joggal reménykedhettünk egy forradalmi,
de legalább kényelmes vezérlésben, sajnos a fejlesztőknek ebbe beletört a
bicskája. A fejtörők igényessége és a tartalom mennyisége viszont így is
meggyőző. Ha kellő türelemmel rendelkezel és nosztalgiázni akarsz, bátran
beruházhatsz a Lemmings Touchba.
Az agyhalott rágcsálók tizenhárom év után bevették a PlayStation Vita képernyőjét. Továbbra is rajtunk áll, hogy élve átvergődnek-e a pályán, vagy vesztükbe rohannak. A klasszikus logikai cím egyfajta remake-jével van dolgunk.
Akkor inkább legyen a 16-os eg
Bocsika, ez megdönthetetlen
De abbahagyom, mert egyrészt, részemről ez egy olyan vita, amiből én aligha jöhetnék ki "győztesnek", másrészt pedig egy kicsit most én is igazolom azt a problémát, ami ellen én magam is felszólaltam. Szóval nekem ez volt ez az utolsó hozzászólás ebben a témában ide, OFF részemről befejezve.
De azért gondolkodjatok el a dolgon, ne pedig csuklóból fikázzatok, hogy mekkora egy idióta dög vagyok.
ON: Ha lenne Vita-m, kipróbálnám, mert imádtam kiskoromban a Lemmingset, most is néha előveszem a jó régi DOS emulátorral. Mondjuk, a képek meg a videó alapján tényleg a grafika az, ami engem a legjobban zavarna, de ha kiadnák 8 bitesen, akkor meg az háborítana fel mindenkit. :)
Remélem nem egy hype lesz, mert GK eléggé arra van most ráállva.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.