A The Dark Knight adaptációja az alapanyag híre miatt alighanem a legjobban várt játékok közé tartozott, a program viszont mégsem készült el, s nem is fog.
A The Dark Knight adaptációja az alapanyag híre miatt alighanem a legjobban várt játékok közé tartozott, a program viszont mégsem készült el, s nem is fog.
Mára bizonyossá vált, hogy a Pandemic ausztráliai csapatát a Dark Knight körül sokasodó problémák miatt küldte el az Electronic Arts, amely a sokadik Destroy All Humans! epizód után nem tudott élni a lehetőséggel, miszerint elkészíthette volna a blockbuster adaptációját.
Pontosabban a szándék megvolt, a srácok viszont egyre több kollégát igényeltek, állítólag az utóbbi időben már százharminc munkatárs dolgozott csak ezen a projekten. A rendelkezésre álló idő viszont nem volt elég, noha az EA rendhagyó módon még azt is megengedte a fejlesztőknek, hogy a mozi- helyett a decemberi DVD-premierhez igazítsák a játék megjelenését.
Nem jött össze. A The Dark Knight: The Videogame szeptemberre érte el az alfastátuszt, s állítólag borzasztó állapotban volt a fejlesztési idő hosszának ellenére. A bugok kijavításával együtt sem érte el azt a szintet a projekt, hogy kiadható lett volna decemberben, a beszámolók szerint tervezési problémákból is volt bőven. A játék befejezéséhez még hónapokra lett volna szükség - az EA ezt nem várta meg, elküldte a csapatot, a munkálatokat pedig leállították.
Pontosabban a szándék megvolt, a srácok viszont egyre több kollégát igényeltek, állítólag az utóbbi időben már százharminc munkatárs dolgozott csak ezen a projekten. A rendelkezésre álló idő viszont nem volt elég, noha az EA rendhagyó módon még azt is megengedte a fejlesztőknek, hogy a mozi- helyett a decemberi DVD-premierhez igazítsák a játék megjelenését.
Nem jött össze. A The Dark Knight: The Videogame szeptemberre érte el az alfastátuszt, s állítólag borzasztó állapotban volt a fejlesztési idő hosszának ellenére. A bugok kijavításával együtt sem érte el azt a szintet a projekt, hogy kiadható lett volna decemberben, a beszámolók szerint tervezési problémákból is volt bőven. A játék befejezéséhez még hónapokra lett volna szükség - az EA ezt nem várta meg, elküldte a csapatot, a munkálatokat pedig leállították.
Örökre!
;)
Viszont itt van Spider-Man: Web of Shadows, ami a gépigény és a konzolos-érzet ellenére igen jóra sikeredett, én most játszom vele. A kamerakezelés néha-néha elképesztően rossz tud lenni, főleg a házak falán, de élvezetes egy játék, könnyű irányítani, leköt és szórakoztat.
[Én idén "vittem" végig a Witchert, aztán a Mass Effectet, a Prince of Persiát... Kevés játék tud úgy lekötni, hogy végig is vigyem, a Witcher előtt hosszú ideig a Jade Empire-ön és a Crysis-en -amit fanatikus módon csak kúszva, lopakodva vittem végig, így megnőtt a játékidő :D- kívül semmi.]
Úgyhogy számomra eme nem filmhez kötődő szuperhősös játék kiemelkedik a szörnyű programok tengeréből.
Egyébként jó, hogy nem készült el. Remek film volt. :)
I hear you!
Yes,Master!
5:Fordítva írtad a gépek tulajdonságait.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.