A Polyphony Digital kacsintott egyet a britek felé, a Gran Turismo 6 ugyanis tartalmazza az Egyesült Királyságban található Goodwood Hill Climb pályát is. A legújabb koncepciós videó erről a helyszínről szól.
Mégis mi a nagy pályamustra valódi oka? Semmi különös, csupán annyi, hogy a fejlesztők támogatják a Goodwood Hill Climben rendezett 2013-as versenyt. Ha ellátogatunk Goodwoodba, akkor kipróbálhatjuk a Gran Turismo 6 exkluzív demóját is, amely a nevezett pályát tartalmazza és egy sor járművet is.
:D
IRÓNIA! hihi! Tudod, ééééérted! xD
http://www.gamekapocs.hu/tag/praesagus/blog/5168/best_fifa_video
xD
lol
Jólvan komám, látom te sem vágod mi fán terem az irónia! xD
Másnak nem volt gondja vele?
Szóval menj Angliába és keresd meg az illetékeseket,akik a pályát tervezték és reklamálj nekik,mi nem tetszik a pályában,mivel a GT-ben szereplő pálya pontosan arról lett mintázva.
Nem porzik?:D:D
Láttál te már egyáltalán autót,amikor éppen közlekedik egy ilyen pályán nagy sebességgel?Ha port akarsz,akkor játssz a Colin Mcrea valamelyik részével.
És hogy a mozgás nem élethű...Szerintem neked is pont az nfs széria való,vagy valami rallys játék,nem ez.:)
Semmire sebesség érzet...
Mivel a Forzában nem tudok ilyen versenyekről, így ott nem tudom hogyan festene ez a dolog.
De ez valószínűleg nem a játék bűne lesz...
Szerintem a helyzet az hogy kinőttük a 60 fps-t. A grafika már ott van, de a sebesség még elmarad a valósághoz képest. Talán ez okozza az érzéki csalódást is mely miatt a valóság pergősebbnek hat.
Vajon a való élet minden iramban bombáz minket képekkel?
Én még annyival kiegészíteném a témát, hogy nyilván könnyebb a szemnek egy fix pontban álló tévére összpontosítania mint a körülötte valós térben elsuhanó tárgyakra, formákra és színekre.
Egyébként ez az a játék amit sajnos még nem próbáltam a HD TV-men, sajnos a GT5 nincs meg a PS3-as havernak. Lehet hogy ha ennyi év után valós gameplay közben hasonlítanám össze a Forzával akkor már másképpen vélekednék, ki tudja...
A következő GT-t már mindenképpen ki szeretném majd valahogy próbálni, már csak az összehasonlítás végett is.
A Gran Turismo első része volt anno az első PS1-es játék ami a gépemben pörgött, és az 5. rész kivételével mindegyikkel toltam!
Nyugodjatok meg, nem akartam igazságot tenni a két rivális szimulátorsorozat között, ami azt illeti én mindkettőt szeretem. Az csak egyéni véleményem hogy némi húzóerő beleférne még azokba a járgányokba, sokszor az volt régen is az érzésem hogy be vagyok csapva, és az autó ilyen sebesség mellett már nem ilyen érzést nyújtana a való életben.
Meg kell jegyeznem hogy nincsen jogosítványom és vezetni sem vezettem még, mindössze az a benyomásom, hogy vannak olyan sorozatok melyek reálisabban kezelik a versenyek pergős hangulatát, s jobban visszaadják azt.
Imádom a GT-t, de ezt régen is így véltem.
Egészen a 4. résztől lett feltűnő ez, a 3. részig - talán az erősebb arcade benyomás miatt- még nem így éreztem.
Egyébként ültem olyan ismerősök mellett akik ízelítőt adtak számomra arról, hogy vizuálisan milyen érzés is az ha közelítünk a 150-hez, ezért is ezt a számot írtam.
Szerintem a Forzá-ban egy picit érezhetőbb a helyzet kiszámíthatatlansága, igaz, helyt adok azon véleményeknek is melyek szerint ez azért van mert a fizika ott
ótvaras f*s xD
Egyébként a Codemaster F1-szériája hogyan viszonyul a valós sebességérzethez?
Abban éreztem először olyat hogy az a benyomásom támadt hogy már képtelenség a vizualitásra hagyatkozni, s majd hogy nem egy csőpályán végzek rutinszerűen apróbb elmozdulásokat különböző irányokba.
Szerintem egy ilyen spéci versenyautóban már ezt az élmény kellene kapnunk 250 fölött, nem?
és az eddigi videók alapján ugyanez lesz a Forza 5-ben is... A GT6 meg még jobb lett a demo alapján ebben is, mármint nem csak a Forza 5-höz képest, hanem korábbi saját magához mérten is...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.