Bejelentette legújabb Maxwell alapú grafikus kártyáját az Nvidia. A frissen leleplezett GeForce GTX 960-nal a vállalat a felső-középkategóriát veszi célba, az valamivel elmarad a GTX 980 és 970 mögött, ugyanakkor megelőzi a régebbi GTX 760-as kártyákat. Az eszköz ahhoz tehát még kevés, hogy a 4K felbontásra vágyó játékosok igényeit kiegészítse, Full HD kijelzőkön viszont remekül teljesít, a legfrissebb címek is a legmagasabb (vagy közel a legmagasabb) grafikus beállítások mellett futtathatók rajta.
A GTX 960-on egy második generációs Maxwell architektúrára épülő GM206 GPU kapott helyet. A chip 1024 CUDA magnak ad otthont, amely nyolc SMM-en (Maxwell Streaming Multiprocessor) illetve két GPC-n (Graphics Processing Clusternek) terül el. Az eszköz 128 bites memóriabuszt kapott, továbbá GDDR5 memóriát, amely akárcsak a csúcskategória esetében, itt is 7 gigahertzen ketyeg - részben kompenzálva az aránylag keskeny memória-sávszélességet. A lapkában összesen 32 ROP egységet találunk, érdekesség továbbá, hogy az AnandTech szerint a GM206 az első Nvidia lapka teljes körű HEVC támogatással.
Még nincs vége a cikknek, ha többet akarsz tudni a kártyáról, irány a HWSW!
Ja az nem high end
Az AC Unity nagyon jó megvilágítást használt. Nincsenek olyan erőltetett árnyékok az objektumok körül, csak ott ahol lennie kell. Azóta sajnos butítottak a grafikán, mert rosszul lett optimalizálva a játék.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/assassins-creed-unity/assassins-creed-unity-screenshot-003.png
De a belső területek is nagyon jól néznek ki...
utófeldolgozás, FXAA stb.: parasztvakítás a köbön, egy szimpla szűrő ami a kép életlenségét okozza, és átveri azt aki ennek bedől és bekapcsolja, teljesen használhatatlan pl. Battlefield vagy egyéb fps alatt amikor minden egyes pixel mozgást figyelni kell a képernyőn!
ambient occlusion, HBAO, SSAO stb.: addig jó amíg teszem azt a földdel érintkező fa, kő, épület közé árnyékot ékel, azonban amikor az előttem mozgó ellenféle, kerítés léc stb. árnyékot vet maga mögé a semmibe, azaz levegőbe, az már vicces, szintén terheli a VGA t látványosan még is hülyeség és még sorolhatnám...! Évek óta nem tudtak elöjönni olyan grafikai effektel ami élethűbbé tenné a látott képet, ehelyett szűrőkkel meg képélességgel, elmosással, gyökérkednek a programozók stb. amiket ha kikapcsolsz, akkor ősrégi kártyákon is elfut egy mai játék, ennyi!
Nézd meg ezt a tesztet:
http://prohardver.hu/teszt/vga_megateszt_22_kartya_full_hd-ban/shadow_of_mordor_grid_company_of_heroes_2.html
Ott a HD6870, amitől egyes játékokban 2x gyorsabb a GTX750Ti. Gondolnád?
http://gpuboss.com/gpus/Radeon-HD-6870-vs-GeForce-GTX-750-Ti
HD6870-nál 2x annyi ROP, 2x akkora memória busz és még lehetne sorolni. 750Ti-nek nagyobbak az órajelei és ennyi. Semmi sem utal rá, hogy akár 2x is gyorsabbnak kellene lennie.
:D
Én vettem használtam 20 rongyé' egy GTX560Ti it és bizonyos beállításokkal gyorsabb mint egy GTX750 mivel dupla akkor a memória busz, majdnem duplája a textúrázó egységek száma, és dupla annyi a ROP!!!!
http://youtu.be/sVcbyeJd2Uk?t=1m27s
De most komolyan, az újabb kártyákon több a shader proci, viszont minden más fele annyi!! Hülyének kell nézni a vásárlókat?!
Itt egy teszt a cikkben szereplő modell itthon 72k.
http://www.techpowerup.com/reviews/EVGA/GTX_960_SSC_ACX_Cooler/
Nekem mondjuk kifejezetten tetszik, kicsit várok míg olcsósodik, azt valószinű ez lesz a megoldás a nyári projectbe :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.