Éppen ezért a fejlesztőcsapat arra a döntésre jutott, hogy visszavesz Xbox One X-en a grafikai beállítási lehetőségekből, és amíg nem oldják meg, korlátozzák vagy kikapcsolják a különböző effekteket. A döntés többek között olyan opciókat érint, mint az SSAO részletessége, a részecskeeffektusok, az árnyékok minősége, míg a DOF, a lencseeffektusok, az SSR-tükröződések, a motion blur és a Subsurface Scattering hatások kikapcsolásra kerülnek.
A stúdió viszont megerősítette, dolgoznak azon, hogy az Xbox One X-es framerate-gondok minél előbb megoldódjanak, illetve tervezik, hogy a gépben rejlő erőt kétféle módon is kihasználhassuk majd, vagyis választhatunk majd magasabb framerate és komolyabb teljesítmény között.
Hogy mikor oldódnak meg a problémák, egyelőre rejtély.
A kettő ugyan az, de ezt más oldalon is láttam így összekeverve...így feladja a leckét a cikk íróknak?? :D
(teljesítmény vs minőség)
Pl: Prohardver.hu-n múlt héten volt egy cikk hogy direcx 12 verziója Battlefield V-nek akadozik Nvidia kártyákon.Amd kártyán tökéletesen megy.A fejlesztők amikor csinálták a Frostbite Engine Directx12 vezóját lusták voltak és régebbi Vulkán Api- fordítottak át ami AMD only volt. Nvidia kártyák nem azt a memória számítást mentetett használják mint az AMD ezért akkad a játék Béta verziója és valószínűleg a többi is. Megoldás lenne ha az egész motor Dirext X 12 kódját újra írnák de valószíűleg nem fogják. :D
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.