Hírarchívum - 2011. július

Egyesül a Games for Windows és az Xbox.com

A Microsoft hamarosan úgy tekint a PC-s játszótérre, mint egyfajta ágra a konzolos Xbox.com-on belül. Az egybeolvadás talán nem szerencsés, mindenesetre az ígéretek szerint kényelmes és koncentrált megoldás lehet a két tábor összeeresztése. Nem beszélve arról, hogy egy csomó új játékhoz férhetünk hozzá.

Deus Ex - mi vár ránk 2027-ben?

Újabb kulisszák mögötti videóval jelentkezett az Eidos Montreal. A fejlesztők elmondása szerint hatalmas ugrás várható az előző játékok és a Human Revolution között, mi több a választási lehetőségeink előremutatóak lesznek és meghatározzák a jövő trendjeit is. Könnyedén elhisszük nekik.

Egy raklap Call of Juarez: The Cartel kép érkezett

A júliusban érkező Call of Juarez: The Cartelhez nem igazán csepegtetett nekünk a Techland igazán nívós médianyagokat, szerencsére a megjelenéshez közel már egy egészen korrekt adag screenshottal tudunk szolgálni. Nagyjából képben lehetünk a Chrome Engine jelenlegi állapotáról.

Új versenyjátékon dolgozik a Codemasters

Nem az F1 2011, nem a DiRT 4, de még nem is a GRiD 2-ről van szó. Akkor miről? Nagy a titkolózás a brit kiadónál. Csupán annyi bizonyos, hogy egy álláshirdetés szerint a Codies vadonatúj autóverseny címen dolgozik, s ehhez keresnek rátermett programozókat. Érdekes.

Bezárt a Split/Second fejlesztője

Miután májusban 40-re maximalizálta a Disney a Black Rock brigádját, ma robbant a bomba, hogy a maradék munkaerőnek is új állás után kell néznie, miután a Pure és a Split/Second készítői végleg lehúzták a rolót. Ez már biztos és az is, hogy a srácok a már készülő új projektjüket sem fejezhetik be.

Ingyenes lett az Age of Conan is

Ahogy arról már korábban beszámoltunk, a Funcom is fejet hajtott napjaink trendje előtt, és az Age of Conan MMORPG-jüket mostantól free-to-play rendszerben forgalmazzák tovább. Szóval alapesetben nincs havidíj, csupán ha még több extrára vágysz, akkor kell kinyitnod a bukszádat.

Így készült a RAGE - első rész

Az id Software következő, posztapokaliptikus FPS-e - ha jól számoljuk - két és fél hónap múlva kerül a boltokba, a srácok elérkezettnek látták az időt, hogy kijöjjenek a fejlesztés körüli kulisszatitkokat vázoló kedvcsináló első részével. Lássuk, hogy az id örökségét sikerült-e jól kamatoztatni.

Újabb fejlesztői naplón a Resistance 3

Úgy látszik, ma már egyetlen komolyabb cím sem jelenhet meg úgy, hogy előtte a fejlesztők ne rágják a szánkba, hogy mitől is lesz olyan nagyszerű az adott játék, s hogy ezt milyen módszerekkel érik el. A Resistnace 3 első fejlesztői naplóját elég nagy érdeklődés követte, így itt a következő.

Treyarch: sokat fejlődtünk a pályatervezésben

Legalábbis ami a multiplayeres pályákat illeti. A Treyarch design vezetője szerint ugyanis a stúdió nem mindig volt a csúcson, ha a többjátékos módhoz kellett pályákat készíteni, de mára sokat tanultak, s a legutolsó map packbe beletették minden eddigi tudásukat.

Először mozog a Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

Legutoljára a PlayStation 2-es Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3-at neveztem frankó DBZ alapú játéknak, s úgy tűnik, mindenki legnagyobb örömére a sorozat folytatódik. Még több kamehamehaval, még jobb grafikával, és teljesen lepuszítható tereppel érkezik az Ultimate Tenkaichi.