Molyneux szerint több sztár kéne a játékiparba

  • Írta: InGen
  • 2012. június 13.
  • Hír
Link másolása
A Microsoft és a Lionhead egykori sztárdesignere szerint a haldokló kreativitás egyik oka, hogy kevés a kiemelkedő, sztárszerű egyéniség a játékiparban. Ez egyrészt a kiadók bűne is: a brit szerint igyekeznek elnyomni a kiemelkedő egyéniségeket.

Peter Molyneux, akár szeretjük, akár nem, kétségtelenül egy sztár a játékiparban. Elmondása szerint nem sokkal régebben még sokal több hasonló személyiség akadt a játékfejlesztők között, például a Bitmap Brotherst említette, de őket igyekeznek elnyomni a kiadók. Molyneux szerint ez hatalmas probléma: úgy véli, ha több kiemelkedő személyiség lenne, akiben jobban bíznak mind a vásárlók, mind pedig a kiadók, úgy több kreatív játék készülhetne, és kevesebb folytatás.


Molyneux szerint a sztárok hiányának van egy másik oka is: sokan egyszerűen félnek felvállalni magukat és a véleményüket, és nem mernek szóba állni a sajtóval. Cliff Bleszinski és Ken Levine például a nyilatkozataik által váltak igazi rocksztárrá a játékfejlesztésen belül, így Molyneux szerint sok fejlesztőnek több önbizalomra lenne szüksége, és meg kellene tanulniuk kezelni a sajtót.

23.
23.
Raikiri
És mi van azokkal, akiknek lennének játékötletük, és el is mernék mondani? Pl. én :)
Csak kellene egy csapat...
22.
22.
Glek
#21: *úgy értem minden ellenség meghal
21.
21.
Glek
#20: Az első résszel egyetértek, a második résszel -csak hogy ússzak egy kicsit az árral szemben- nem. Nekem nagyon bejött a ME3 vége. :D Szomorú lettem volna, ha ennyi munka után egy holywoodi sablonnal "puffan" egyet. (úgy értem a királyfi fagyival kijön az űrhajóból, mindenki meghalt, aztán dugja a hercegnőt élete végéig) Bár, a fan-made végeket belátom nem láttam.

Molyneux felismerése meg nagyon helytálló, mindenki tudja a játékiparban, hogy hatalmas problémák vannak. Fejlesztők nagy része 2 AAA cím után otthagyja a picsába. Kiadók beleugatnak mindenbe, kizárólag profitorientáltság van, stb. 8 év munkatapasztalat után, fogod magad, átmész egyéb professzionális szoftvergyártási területre, keresel mondjuk x-szer annyit, és a sok pattanásos, tanulatlan virgin nem osztja az észt a fórumokon. :)
20.
20.
Nem osztom azon véleményeket, hogy nem kell egy-két "sztár arc" a játék mögé. Ha belegondoltok egy száz fős csapat 99%-a kvázi semmilyen módon sem kapcsolódik a játékhoz, csupán tisztes iparos munkát végez : pályát készít, texturát fest, modelleket épít, mozgást animál, zenét komponál...stb. ! Aki a hátán elviszi az egészet az tulajdonképp a vezető tervező, a művészeti vezető és ha nincs nagyon megkötve a keze akkor a történet író-ja. Ők mondják meg, hogy ami anyagot kaptak az megfelel-e az elképzeléseiknek, illik-e a megálmodott képbe. Egy átlagos játék végső kinézetéért a howto-k kitalálásáért a legtöbb esetben egy nagyon szűk "csapat" felel és rajtuk múlik minden.

Maradva az ominózus Bioware-es blamánál, hiába az idióta írónő aki azt a fos inkoherens szart zúdította a nyakunkba, ott is volt egy vezető tervező, aki kidobta az eredeti véget ( vélhetően, mert kiszivárgott ) és elfogadta / áldását adta arra a szemétre amit kaptunk. Mindig van egy felelős ember, akinek tudnia kellene nemet mondania, és szerintem az ilyenekre gondolt Molyneux... Szerintem jogosan !
18.
18.
Kocsis92
nemis magának a fejlesztőknek kéne sztárnak lenni szerintem, ők maradjanak csak csapatnevenként, náluk úgysem 1-1 ember munkája dönti el a projekt sikerét, hanem az agyaknak egy cím mögött, akik kitalálják az egészet hogy milyen is legyen a játék
17.
17.
barackostej
Szerintem igaza van. Igenis szükség van, ha nem is sztárokra de személyiségekre az iparban. Sokkal érdekesebb, ha megismerünk egy fejlesztő gurut (pl American McGeet vagy Cliff Bleszinskit), tudjuk mit gondol a játékokról és milyen nézetei vannak. Ezek alapján következtethetünk, hogy a fejlesztett játékban mit várhatunk tőle. Pl az előbb említett American McGee-től biztos, hogy valamilyen szürreális vagy elborult címet kapunk.
16.
16.
shatterhand
14.
14.
BryceHUN
#13: Nincs már ott szóval semmit.
13.
13.
shatterhand
akkor mit keres a microsoftnál?
12.
12.
daenath
Molyenux is mar csak egy sztar reklamarc az iparban :D
7.
7.
randall13
#5: És még a homloka is pixeles...
6.
6.
randall13
Nem vagyok, és remélhetőleg nem is leszek akkora fanatikus, hogy pusztán sztárnevek miatt vegyek meg több tízezres játékokat. Nekem minőséget adjanak és ne celebeket.
5.
5.
Gamer
Ez az ember 100% elmebeteg, csak rá kell nézni.
4.
4.
Gt17
Nemértem minek egy embert kiemelni a sok közül...Nem a fejlesztő miatt fogom megvenni a játékot.Legyen sztár,csak előtte csináljon is valamit érte,ne csak írjon alá egy papírt és mától ő lesz xy cég reklámarca...
2.
2.
Jaja, de mondjuk szerintem pont, hogy ezt a szerepet vették át a fejlesztő stúdiók valamilyen szinten. Ha azt hallom, hogy Blizzard, Bioware, CD-Project RED vagy épp Bethesda akkor sejtem, hogy igényes, minőségi anyaggal van dolgom.

Sokkal kevéssé tudjuk kik is például Max Schaefer, Erich Schaefer és Peter Hu, viszont ha azt mondom Runic Games vagy még inkább ex.Blizzard-North akkor már azért illik kapisgálni. :DDD
1.
1.
Daetnas
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...