Ripley lányának kalandjaiban nem a harc, hanem a túlélés lesz az elsőrendű feladatunk. Horror műfajban íródott mivoltának köszönhetően a fejlesztők olyan játékot alkottak, ahol a fegyverek másodrendűek, hangjukkal odavonzzák az ellenséget, és csak korlátozottan elérhetőek.
A mesterséges intelligencia pedig minden alkalommal új és váratlan helyzeteket teremt számunkra, hogy megakadályozza az ismétlődést és a kiszámíthatóságot. A szintetikus NPC-k például lehetnek segítőkészek, semlegesek, de támadhatnak is, emellett az ellenségek sem mindig ugyanazokon a helyeken fognak felbukkanni.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.