Aki követte az elmúlt időszak eseményeit, tudja, hogy a DICE-ot (és persze az EA-t) mániákusan foglalkoztatják a mobilplatformok: a svéd fejlesztőcsapat már egy ideje a fejébe vette, hogy mobilokra is készít egy változatot a Frostbite motorból, látványos előrelépést viszont csak az Apple-féle Metal API bemutatása után tudtak felmutatni a srácok.
A nyári WWDC-n a Plants vs. Zombies: Garden Warfare mobilos változatát demózták a fejlesztők, és a minap újabb mérföldkőhöz érkeztek: a legutóbbi blogbejegyzésük szerint a Battlefield 4 "bizonyos részeit" is tudják már futtatni a Metal API-t támogató eszközökön, igaz, azt nem részletezték, hogy ez alatt mit kell pontosan érteni, és a végeredményről videót sem kaptunk, be kell érnünk két screenshottal.
A posztot író Kristoffer Benjaminsson szerint csak és kizárólag techdemónak szánják a Battlefield 4 iOS-es változatát. Bevallása szerint már ez is óriási kihívás volt, a Frostbite ugyanis több olyan fícsört (ilyen például a rombolhatóság és a valós időben mozgó fényforrások) alkalmaz a kellően részletes játékvilág és látványos külcsín érdekében, ami erőforrás-igényes. A Metal API-ig vagy a részletek vagy az effektek mellett kellett letenniük a voksukat, és bár szerinte ez a dilemma mára feloldódott, még mindig rengeteg fejlesztenivalójuk van.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.