A sorozat producere, Yoshiaki Hirabayashi még az E3-on adott egy interjút, amiben megerősítette, hogy a kameranézet és a küllem teljes renoválása mellett a nehézségi szint alakulása is megváltozik.
A feldolgozásban ugyanis skálázódni fognak a szintek, mégpedig annak megfelelően, hogy melyiket választottuk és annak megfelelően, hogyan teljesítünk. Vagyis ha könnyebben verjük le a zombikat, akkor a játék az adott szint felső határáig még szívósabb rémségeket fog a nyakunkba zúdítani. A producer szerint a folyamatos, dinamikus skálázódás állandó feszültséget tesz majd lehetővé.
A remake jövő év elején jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
Én még sosem játszottam egyik résszel sem, de ezt ki fogom próbálni.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.