Hihetetlen hátszélben várta megjelenését a BioWare legújabb játéka, az Anthem, és sajnos a negatív fogadtatás sem alaptalan, hiszen sem a játék próbakörei, sem a hivatalos megjelenés nem volt zökkenőmentes. Egyelőre a kritikusok is közepesre értékelik a The Division és a Destiny kihívóját, és ugyan a játék szigetországi eladásai elegendőek voltak ahhoz, hogy a cím a premier hetében az élen zárjon, az eddig ismert adatok szerint a dobozos változat eladásai a Mass Effect: Andromeda eredményeit is alulmúlta, hiszen mindössze feleannyit adtak el belőle.
A digitális változat mutatói valószínűleg jobban alakultak, és minden bizonnyal az Origin Access előfizetői közül is sokan nyúzzák a játékot, így az eladások tekintetében egyelőre nem lehet végső következtetést levonni - talán még az Electronic Arts korábbi elvárása is megvalósulhat, miszerint március végéig 5-6 millió példányt adnak el a játékból.
A közepes értékelések és a sok-sok hiba után azonban joggal merült fel a kérdés a rajongókban, mi lesz a sorsa a stúdiónak, hiszen a Mass Effect: Andromeda és az Anthem kudarca után könnyen elfogyhat az Electronic Arts türelme. A Twitteren záporoznak az ilyen jellegű kérdések, így Michael Gamble vezető producer válaszában leszögezte, nem kell félteni a csapatot, mert rengetegen játszanak a játékkal, így a korábban bejelentett ütemtervüket is tartani szeretnék, aminek keretén belül rengeteg tartalom érkezik majd az Anthemhez.
Viszont minden misszió után folyamatosan kidobál a játékból.
Van úgy hogy egymás után akár négyszer ötször is.
Jó lenne ez ha a szerverekkel vagy akármikkel kezdenének is valamit.
Részemről ennyi a negatívum.
Hahahahaha...Ha-ha
Viszlát Bioware! Jó volt amíg tartott.
Az Anthem véleményem szerint nem szar játék, de számos probléma van, ami miatt sorra kapja a jogos kiritkákat, az enyém már meg van fogalmazva blog formájában, ami nem más véleménye, csakis a sajátom! De nyilván, én is láttam, olvastam más kritikákat, amik hozzáadódtak az Anthem-ről kialakított képhez. És lehet, hogy számodra, vagy itt mások számára ezek az innen-onnan összeollózott problémák nem annyira nyomnak sokat a latba, attól még ott vanak és sokukon nem 5 perc lesz, míg változtatnak, ha egyáltalán eljutnak vele odáig.
Például itt az volt az egyik kérdés, hogy egy looter-shooter-t, miért egy RPG-hez hasonlítunk? Azért, mert az Anthem-nél ott figyel az RPG jelölés, ergo az emberek teljesen jogosan várják el tőle az RPG-k sajátos vonásait, ha már a BioWare annak vallja az Anthem-et. És ez csak egyetlen kritikus probléma a sokból. Vannak itt koncepcióból adódó felépítési problémák, tartalmi és változatossági hiányok, egy sor technikai gond, újrahasznosított tartalmak(Endgame Stronghold-ok), szóval nem véletlen az, hogy sokan nincsenek elájulva az Anthem-től és ezt nem egy BioWare-től várnád el. Nyilván itt az EA is sokban hibás, de ezekről szintén beszélek a blogomban.
Én most nem minősíteni szeretném a játékosait, de tényleg ez lenne az? Van a játékban vagy 5 fegyver modell, és minden fegyver fajta, legyen az fehér, vagy lila, ugyan úgy néz ki? Totál működésképtelen kraftolás rendszer? Kicsit több, mint 9 perces küldetésből 5 perc 47 töltő képernyő és 3 perc 39 gameplay? Endgame, mint 3 insta, abból kettő újrahasznosított...? De nem is sorolnám ide mindegyik hibát, mert hosszú baleset lenne. Borzasztó.
Jó öreg Jimnél meg:
https://www.thejimquisition.com/blog/anthem-boring-trash-jimpressions
Ráadásul ez a szoftver egy olyan előnnyel rendelkezik, amivel a többi nem: a Bioware írta hozzá a sztorit és a live service alatt azt is viszik tovább, nem csak a looter shooter vonalat.
Az EA-val én sem vagyok kibékülve a Battlefrontok óta, de erős túlzás az angliai, dobozos eladások alapján megítélni valamit, ami egyébként a hibái ellenére nagyon jó időtöltés. Hozzáteszem, olyan hibákkal rendelkezik, amiket mind lehet orvosolni, nem újraírásról van szó.
Így még egy beharangozott jövőbeli Mass Effect jétékot is bukunk.
Sehogy.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.