Adott egy Super Mario-rajongó grafikus, aki gondolt egyet, elkezdett bíbelődni az Unreal Engine 5-tel, és három hónap alatt oda jutott, hogy elkészítette a Super Mario Bros. remake-jének prototípusát. Természetesen a projektnek semmi értelme nincs a külső szemlélő számára (és reméljük, hogy a Nintendo jogászai sem tulajdonítanak túl nagy jelentőséget neki), mégis érdemes vetni rá egy pillantást az alábbi videókon keresztül!
A remake szokatlanul élethű grafikát ígér, és ha már ez volt a koncepció, a főhőst arról a Chris Prattről mintázta az alkotó, aki a csütörtökön trailerrel jelentkező Mario-filmben is a hangját adja a karakternek. De van itt még más is: az úriember a játékmeneten is csavart egyet, hiszen a világ most már 2,5D-s például, a tűzgolyókat pedig váll mögül figyelő kameranézetből, célkereszttel dobáljuk.
Reméljük, minél tovább húzza a fejlesztés, a Jack Black-féle Bowsert nagyon szeretnénk még látni!
De ettől eltekintve nagyon ötletes, én kb bele se gondoltam hogy Márió hogyan érezheti magát a föld alatti pályákon, mennyire feeling-es így látni srégen hátulról, hogy egy nagy sötétes keskeny csarnokban kell ugrabugrálni az akadályokon és közben meg melletted a szakadék! Te Jó ÉG! :)
Na és hol jön be levegő, nem látok szellőzőnyílásokat a földalatti pályákon... Megfullad Marhajó...izé Márió :))
nem 2.5D, hanem 3d-ben vannak megcsinálva a szűk pályák, a kamera meg a mozgás árulkodik róla, mivel szörnyűek...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.