Ha soulslike, akkor FromSoftware, és ha FromSoftware, akkor kevés olyan cím tudhat magáénak, olyan eltökélt, már-már fanatikus rajongótábort, mint a 2015-ös Bloodborne. A kizárólag PlayStation 4-re megjelent játék továbbra is népszerű, de a rajongók számára a mai napig felfoghatatlan, hogy miért nem játszhatnak a játékkal 60 fps-sel, lévén a PlayStation 4 Pro egy évvel később már elérhető volt, és lényegesen nagyobb teljesítményt tudott felmutatni, mint az alapmodell.
Hidetaka Miyazaki az Eurogamernek adott interjúban beszélt a játékról, elárulta, hogy a Bloodborne-t készítő csapatnak is közel áll a szívéhez a sötét, viktoriánus kaszabolás, de az is örömmel tölti el, hogy a mai napig ilyen lelkes rajongótábora van. Viszont nem árult el semmilyen részletet arra vonatkozóan, hogy számíthatunk-e legalább egy remasterre, vagy akár egy remake-ra.
Bár igaz, ami igaz, a Demon's Soulst hozta fel példának, amelynél nem egy, hanem két generációt ugrott a játék, lévén az eredeti PlayStation 3 verzió remake-je a PlayStation 5 egyik nyitócíme volt. Miyazaki az új hardverrel indokolt a dolgot, mivel az akkora ugrást jelentett az eredetihez képest, hogy az egykori megkötések és korlátok teljes mértékben leküzdhetőkké váltak. Ebben teljes mértékben bele lehet látni, hogy a Bloodborne remake majd csak a PlayStation 6-al érkezik, de ez egyelőre nettó spekuláció.
A DS2.SOTFS-ben is sokszor össze-vissza érzékeli a csapásokat a hatvan miatt.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.