Állítólag már 100-nál is kevesebben dolgozhatnak a BioWare-nél

  • Írta: zoenn
  • 4 órája
  • Gyászhír
Link másolása
Miután a valaha szebb napokat látott stúdió szerkezetátalakításon esett át, és több embert kirúgtak, már 100 fő alá zsugorodott a BioWare dolgozóinak létszáma. Még a Baldur's Gate 3 fejlesztője is felháborodott a hírek hallatán.

A BioWare véget nem érő balszerencsés sorozata folytatódik. Nem elég, hogy a Dragon Age: The Veilguard kereskedelmi szempontból alulteljesített, és rengeteg pénzbe került az EA-nek, a stúdió bejelentette, hogy szerkezetátalakítást és leépítéseket foganatosít, ami kicsit furcsának tűnik, amikor pont most indulna be a Mass Effect 5 fejlesztése.

Most a Bloomberg munkatársa, Jason Schreier arról ír, hogy a BioWare létszáma kevesebb, mint 100 főre zsugorodott. Csak hogy tisztán lássunk: egy évvel ezelőtt kétszer ennyien dolgoztak a stúdiónál.

Az új Dragon Age megjelenése után több tucat alkalmazottnak mondták azt, hogy csak ideiglenesen kerülnek át más EA-s projektekhez (beleértve a .skate-et és az Iron Man-t), ám a cég nemrég közölte az érintettekkel, hogy áthelyezésük végleges lesz. A jelentés szerint sokan nem örültek a kényszerű váltásnak, de ők legalább megtarthatták munkahelyüket.

A BioWare állítólag újra növelni fogja a létszámot, amint a Mass Effect 5 munkálatai előrehaladnak, a sci-fi RPG jelenleg a gyártás előtti fázisban van az eredeti trilógián dolgozó veteránok vezetésével.

A helyzetnek nem örül a Larian Studios vezetője, Michael Douse sem, aki együttérez az érintettekkel. Az X-en közreadott nyílt levelében ostorozza az EA-t, szerinte a döntés csak rövid távú költségmegtakarításhoz vezet, a hosszú távú problémákat ezzel nem oldják meg.

"Hogy teljesen világos legyen, utálom, ahogyan az elbocsátásokat végrehajtják, mielőtt a döntéshozók egyáltalán kitalálják, mit kezdjenek egy stúdióval, nem pedig az irányt határozzák meg." - fogalmazott Douse. "Ez következetesen igaz. Ez egy rövid távú költségmegtakarításai intézkedés hatalmas emberi ráfordítással, ami nem oldja meg a hosszú távú problémát (a végrehajtói szinten meghozott életképes stratégiai irány hiánya miatt). Megbízhatnának a fejlesztőkben ahelyett, hogy kirúgnák őket. Pozitív, hogy egy kis elmozdulást látok ebbe az irányba. A remasterek és a remake-ek kis kockázattal járó projektek, de ezek jelentik valami nagyobb dolog alapját."

Douse kiemelte, hogy az EA egy 30 milliárd dollár értékű kiadó, de még mindig nem úgy támogatja a BioWare-t, ahogy kellene. Az elbocsátások miatt csorbul az intézményes tudás, az állásukat vesztett fejlesztők elhagyják az iparágat, ami senkinek nem jó. Szerinte, mindig a tápláléklánc alján lévő emberek járnak rosszul, holott egyértelműen a feljebb lévő stratégia okozza a problémát.

"Egy kalózhajón kidobják a kapitányt a fedélzetről. A videojátékokkal foglalkozó cégeket úgy kell vezetni, mint a kalózhajókat."

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...