A videojáték-ipar ma már évi 50 milliárd dolláros üzlet, és ebből Magyarország sem marad ki - derül ki a HWSW magazin GDF beszámolójából.
A videojáték-ipar ma már évi 50 milliárd dolláros üzlet, és ebből Magyarország sem marad ki - derül ki a HWSW magazin GDF beszámolójából.
Megállíthatatlanul dől a pénz ebbe az óriási, mégis töretlenül növekedő iparágba, ami itthon is érezhető. A nagy nemzetközi kiadók, fejlesztők közül a Crytek és az Eidos is nyitott már fejlesztőstúdiót Magyarországon, de a hazai cégek sem tétlenkedtek, így mára szűk tucatnyi fejlesztőstúdió működik itthon. Ha valaki ma Magyarországon a játékiparban szeretne dolgozni, valószínűleg talál magának helyet: feladat van bőven, a cégek kapva kapnak a programozók, grafikusok, modellezők, animátorok után, csak az nem talál munkát, aki nem akar.
A GDF-en a Crytek mellett az Eidos, a főképp a hordozható konzolokra írt játékokban érdekelt HS Games, valamint az osztrák Sproing és a Ubisoft is toborzott. A cégek képviselői egyhangúan bizakodó képet festettek a játékipar hazai helyzetéről, a multik látnak fantáziát a magyar szakemberekben, noha a kimondottan a játékiparban hasznosítható képességeket ma még csak elvétve oktatják hazánkban. A legtöbben így munka közben, a tapasztaltabbaktól tanulva sajátítják el a legfontosabb fogásokat.
Megállíthatatlanul dől a pénz ebbe az óriási, mégis töretlenül növekedő iparágba, ami itthon is érezhető. A nagy nemzetközi kiadók, fejlesztők közül a Crytek és az Eidos is nyitott már fejlesztőstúdiót Magyarországon, de a hazai cégek sem tétlenkedtek, így mára szűk tucatnyi fejlesztőstúdió működik itthon. Ha valaki ma Magyarországon a játékiparban szeretne dolgozni, valószínűleg talál magának helyet: feladat van bőven, a cégek kapva kapnak a programozók, grafikusok, modellezők, animátorok után, csak az nem talál munkát, aki nem akar.
A GDF-en a Crytek mellett az Eidos, a főképp a hordozható konzolokra írt játékokban érdekelt HS Games, valamint az osztrák Sproing és a Ubisoft is toborzott. A cégek képviselői egyhangúan bizakodó képet festettek a játékipar hazai helyzetéről, a multik látnak fantáziát a magyar szakemberekben, noha a kimondottan a játékiparban hasznosítható képességeket ma még csak elvétve oktatják hazánkban. A legtöbben így munka közben, a tapasztaltabbaktól tanulva sajátítják el a legfontosabb fogásokat.
Érdekel a hazai játékipar jelene és jövője?
Ez és sok más is kiderül a HWSW magazin GDF beszámolójából!
Ez és sok más is kiderül a HWSW magazin GDF beszámolójából!
Attól tartok a hír túlságosan PR-os. Elég komoly technológiák, technikák vannak már, amiket ezek a cégek ugye elvárnak. És csak a szorgalom, meg a játékfüggés messze nem elég. A jövő nagy játékfejlesztő reménységei tárazzanak be minimum egy B-tervet.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.