Dave Cox, a Konami product managere elmondta, hogy a Lords of Shadow két DLC-je, a Reverie és a Resurrection sosem voltak betervezve, azokat a játék fejlesztésének befejezése után kezdték el kitalálni. Cox azt nyilatkozta, mindkét DLC-t elhamarkodták, és valójában hiba volt kiadni őket.
De akkor miért tették? Nos, Cox szerint a fejlesztők az új Castlevania sikere után érezték a nyomást, és úgy gondolták, elő kell állniuk valamiféle tartalommal azok számára, akik kedvelték a játékot. A Konami sosem kényszerítette őket, vagy várta el tőlük a DLC-ket, a fejlesztők mégis belevágtak.
Ráadásul Cox szerint nem ez volt az egyetlen baj. Úgy véli, hiba volt az is, hogy a játék végéhez nyúltak hozzá, illetve onnan folytatódott a DLC története, s ha tehetik, ezt a jövőben igyekeznek majd elkerülni. Olyan DLC-ket terveznek készíteni, melyek inkább kiegészítik a játék univerzumát, történetét, és egyfajta mellékszálként szolgálnak, nem pedig folytatásként.
Szerencsére Én kihagytam a DLC-ket, abban próbálok hinni, hogy a folytatás hozza majd azt a szintet, sőt túlnő azon, amit az elődje lerakott...
Az egész DLC rendszerről pedig erős ellenvéleménnyel vagyok, mert érzésem szerint átestek a ló túloldalára és nem valódi kiegészítéseket kapunk (vannak persze kivételek), hanem olyan dolgokat, amik az alapjátékban benne lettek volna + kifizettetnek 60$-t Veled, aztán kijön 6 kis DLC, egyenként 10$ és ott vagy, hogy vettél egy másik játékot árban a valóságban pedig közelsem...
Hadd fordítsam ezt le magyarra, hogy mindenki megértse:
,,Rájöttünk, hogy egy fejőstehén van a birtokunkba, csak hát későn. Mi nem voltunk olyan előrelátók, mint a Bioware; és így nem tudtuk a játék felét kiollózni dlc gyanánt..."
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.