Guy Perkins a Rocksteady Games marketingmenedzsere az IGN-nek beszélt a Batman-sorozat fejlődéséről, miközben arról is szót ejtett, hogy mit tartogat a jövő a Denevérember számára.
"Igyekszünk megvalósítani egy moziszerű elbeszélést a játék során. Értelemszerűen az Asylum volt a kezdőlépés ebben. A Batman és Joker közti macska-egér hajsza megkívánta, hogy a történet az Asylum kuktájában induljon" - kezdte Perkins.
"Ennek megvolt a helye, majd továbbléptünk a nyílt világba, hogy megoszthassuk a játékosokkal Batman vértezetének néhány új részét; a kampókilövőt és a képességet a vitorlázásra. Ezek bemutatásához már egy nagyobb világra volt szükségünk, de egy dolog még mindig hiányzott: a Batmobile."
Joker mostanra már halott, így az Arkham Knight nagyobb és átdolgozott Gothamje ezúttal egy új ellenségre, a Madárijesztőre fókuszál, aki "nagyszerű tükröt állít majd Batmannek, hiszen mindketten a félelmet használják preferált fegyverként" - mondta a marketingmenedzser. "Ha az emberek azt gondolják majd, hogy ez a tökéletes Batman-szimulátor, akkor a munkánk befejeződött. Megosztottuk velük Gotham városát, a Denevérembert az ereje csúcsán és a Batmobile-t is. Úgy gondolom, ez a három dolog remek együttest alkot egy nagyszerű játék megalkotásában."
Nagy szavak ezek, de a 2015. június 2-án PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re is megjelenő játék kiadásakor magunk is ellenőrizhetjük majd, mivel nyújt többet az Arkham Knight, mint elődei.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.