A Unity díjnyertes demócsapata már többször is bemutatta, hogy az értő fejlesztők milyen elképesztő világokat hozhatnak létre a híresen felhasználóbarát játékmotorban, az Enemies azonban teljesen új szintre emeli azt a bizonyos lécet.
A frissen bemutatott látványterv igen hatásosan demonstrálja, hogy a Unity High Definition Render Pipeline technológiájával, az új Adaptive Probe Volume világításrendszerével és az akár külön hajszálakat lemodellező Digital Human eszköztárral milyen látványt érhetnek el a jövő (vagy akár a jelen) játékai. A fenti videó ugyanis nem egy előre renderelt képsor volt - a demó valós időben futott.
Pont ez lenne ennek a lényege. Hogy ez elvileg valós időben futott, nem előre renderelt, mint az átvezető videók.
Amúgy szerintem már nem kell sokar rá várni, hogy végre real-time, játékokban is hasonlóan faxántos legyen.
Pl. a Hellblade: Senua's Sacrifice jó úton járt felé, valószínűleg a második 2 része majd méginkább, + persze majd jönnek címek, amik pl. majd ezzel az új verziós Unity-vel készülnek el, miközben hardveres fronton is van PC-nél ismét előrelépés több téren is. Durván 5 évet saccolok neki, hogy hasonló grafikával jöhessenek játékok
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.