Az új Syndicate művészeti vezetője, John Miles nyilatkozott arról, hogy nem keresték meg az 1993-as klasszikus Syndicate-en dolgozó csapatot vagy éppen Peter Molyneux-t. Ennek ellenére, mivel a Starbreeze egy régi csapat, több olyan ember is dolgozik jelenleg a brigádban, akik korábban a Bullfrognál húzták az igát, így véletlenül olyanok is, akik a régi Syndicate-en munkálkodtak.
Arra, hogy miért tértek el ennyire az eredeti stílustól, Miles így válaszolt: "A Syndicate világát, fegyvereit, cégeit, karaktereit és hangulatát szerettük volna újra előhozni a jelenlegi közönség számára. (...) Nem akartuk teljesen lemásolni az eredeti játékot." Miles úgy gondolja, amikor a rajongók majd először próbálják ki az anyagot, rájönnek, hogy a fejlesztők jól döntöttek, s rengeteg olyan apró részletet fognak észrevenni, melyeket az eredeti klasszikusból emeltek át.
Felmerült még a mostanában sokat hallott kérdés is: miért hasonlít ennyire a játék a Deus Exre? Nos, Miles szerint a dolog pusztán véletlen, hogy ilyen közel esett egymáshoz a Syndicate bejelentése és a Deus Ex megjelenése. Másolásról szerinte szó sincs, tekintve, hogy a játékot már 2008 óta fejlesztik.
Inkább az a lényeg, hogy élvezhetőek legyenek ezek a game-k!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.