Újra játékfejlesztésre adta a fejét Will Wright, a SimCity és a The Sims atyja, aki a Spore óta nem dolgozott videojátékos projekten. A Proxi a Gallium Artists közreműködésével készül, és ezúttal is szimulációban gondolkodik a mester; a játékban az emlékeink alapján építhetünk majd birodalmat.
A mobilokra készülő címben egy teljesen üres játszótérrel indulunk, ezt népesíthetjük be az emlékeinkkel. A különböző emlékek, például a családi kirándulások más-más építőelemeket jelentenek, és idővel ezek állnak majd össze egy komplex, 3D-s világgá.
A Proxi a Unity motort használja, a fejlesztők pedig versenyt is hirdettek a bejelentés mellé, amelynek a tétje egy grafikusi állás a csapatnál.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.