A Blizzard a héten sokkolt minket a Diablo IV-gyel kapcsolatos adatokkal, most pedig a data.ai közölt kimutatást a Diablo: Immortalról. A mobiljáték egy évvel a megjelenése után összesen 525 millió amerikai dollár bevételt termelt, aminek kb. 37%-a Kínából származik – több, mint amennyit az USA-ban költöttek a játékosok, igaz, az adatok azt mutatják, hogy az idén fordulni látszik a kocka, és az amerikai játékosok pénztárcája nyílik ki könnyebben.
Bár az összeg soknak tűnik, valójában a játék menetelése komótos tempóban történt, ha hozzávesszük, hogy más mobiljátékok milyen gyorsan érték el ugyan ezt a mérföldkövet. A Diablo: Immortal 11 hónap jutott el ide, míg például a Pokémon GO-nak ehhez csupán 2 hónap kellett.
Az ilyen számok, illetve a Diablo IV kapcsán felélénkülő érdeklődés a franchise iránt bizakodásra adnak okot a Blizzardnak, és bármennyire is vitatható a Diablo: Immortal mint játék, azt nem lehet tőle elvenni, hogy a monetizációs modellje működik, és az előrejelzések szerint a játékosok sem most fogják mostanában meggondolni magukat, ha a játékon belüli pénzköltésről van szó.
(amúgy elírás: "összesen 525 amerikai dollár bevételt termelt" - annak még értelme is lenne egy jobb világban, 1-2 hülyegyerek véletlen az anyukája kártyáját használva vett magának valamit :D )
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.