Válassz időpontot:
Hírarchívum - 2013. március
Far Cry-pletykák: mozgolódik a Ubisoft
Kiszivárgott a több alkalommal is emlegetett Far Cry 3: Blood Dragon achievement-listája, és Dél-Koreában már a Far Cry Classic nevű akármit is bemutatták a helyi korhatár-besorolásért felelős szervezetnek.
Így gyorsul fel a Nintendo Wii U
Áprilisban rendszerfrissítés érkezik a Wii U-hoz, ami a Nintendo ígéretei szerint alaposan felgyorsítja az operációs rendszert. Hogy mennyire, az a most kiadott szemléltető videóból kiderül...
GDC 2013: DARK-előzetes a konferenciáról
A GDC-re időzítette a Kalypso is a DARK legújabb előzetesét, a kifejezetten gameplay jelenetekre koncentráló trailerben minden előkerül, ami a nyáron megjelenő játék alappillére lesz.
GDC 2013: Gameplay az új Age of Wondersről
Az Age of Wonders harmadik része gőzerővel készül, a játékot pedig a GDC-n is bőszen mutogatja a Triumph Studios. Az új gameplay videó a birodalomépítést és a harcot is megörökíti.
GDC 2013: iOS-re is elkészül az Injustice?
Állítólag a Game Developers Conference falai között már megmutatták az Injustice: Gods Among Us iOS-re átírt változatát, jóllehet a hivatalos bejelentés még nem történt meg. A NetherRealm fejleszti a portot is.
GDC 2013: Képeken a Grand Theft Auto V
Délutánra tíz új screenshot esett be a GTA ötödik részéről, és bár a Rockstar nem fűzött túl sok kommentárt a képekhez, azt hiszem, a legtöbb rajongót ez most a legkevésbé sem érdekli.
GDC 2013: Tudnivalók a PS Vitás Limbóról
Az Game Developers Conference-en a Playdead vezérigazgatója, Dino Patti elmondta, hogy a Limbo PlayStation Vitás változatában nem lesz érintőképernyős irányítás, és a port teljesen megegyezik a többi verzióval.
Kulisszák mögött a Brothers: A Tale of Two Sons
Josef Fares filmrendező szerint a Brothers: A Tale of Two Sons olyan, mint egy tündérmese. Ennek alapján a fejlesztés elsődleges célja az volt, hogy a játékos úgy érezze, hogy tényleg egy mesebeli történet részese.
GDC 2013: Red Orchestra 2: Rising Storm trailer
A Tripwire Interactive rendíthetetlenül uralja a realisztikus második világháborús FPS-ek piacát, mondjuk konkurencia hiányában ez érhető is. Új előzetest kaptunk a Red Orchestra 2 standalone kiegészítőjéről.
Thief - nem kötelező a fókuszt használni
A régivonalas rajongók megnyugodhatnak: az Eidos Montreal fejese elhintette, hogy Garrett fókuszának használata játékosfüggő, ha nem akarunk felesleges könnyítést használni, lelkünk rajta.