A Deus Ex: Human Revolution vezető designere elmondta, hogy mielőtt nekiláttak volna az új Deus Ex fejlesztésének, visszamentek, s megnézték, hogy mik voltak az elemek, amik az első két részben is nagyon jól működtek. Ezután elgondolkoztak azon, hogy ebből mit lenne érdemes megtartaniuk, s hogy kellene átalakítaniuk a klasszikus játékélményt, hogy egy új, globális közönség számára is népszerűvé váljon.
Jogos tehát a kérdés, hogy a multiplatform fejlesztés miatt butítottak-e valamit a játékmeneten? Jean Francois Dugas szerint nem: "Úgy gondolom, hogy a PC egy remek platform, de ugyanezt hiszem a konzolokról is. Míg a 90-es években nagyon különböztek a két platform játékai, ma már ezek erősen közelítenek egymáshoz, mint ahogy a TV, a filmek és a zene is egyirányba konvergál, hogy egyazon helyen elérhető legyen mindenki számára."
Jean Francois Dugas szerint egyáltalán nem kellett semmit butítani a játékon a konzolos közösség számára, inkább az a fontos, hogy bármilyen platformra is fejlesztenek, az új Deus Ex könnyen tanulható és érthető legyen bárki számára. A lényeg, hogy miként vezetik fel a komplexebb elemeket a játékosok számára.
Sokan még a mai napig úgy gondolják, hogy egy konzoljátéknak egyszerűbbnek, butábbnak kell lennie a PC-s verziónál, s erre még mindig sok példát látunk. A Deus Ex azonban nem ezen az ösvények jár, s egyáltalán nem lett volna más, ha csak PC-re készül.
Egyetértek azokkal amiket leírtál,bár én a konzolos oldalon ülök!Nem kell nekem a PC-s szívás a játékokkal.Harmincikszévesen családdal,gyerekkel annyira vágyok,hogy ha hazamegyek a melóból,betolok egy lemezt és játszok...De ez a DeusEx game kiváncsivá tett!
Ja és hogy a háború folytatódjon:bill+egérrel nemigen tudok mit kezdeni,de kontrollerrel bármikor bárkit cakkosra lövök,mert arra ált rá a kezem a tizenvalahány év alatt ;) Pííísz
Amúgy nem értem miért ez a nagy felhajtás. A Deus Ex egyszerűen összetettebb, feladatok vannak, képességhasználat, stb. Míg a halo egy lövöldözős játék, ami egy szálon halad. De ettől még a Halo egy kiváló lövöldözős játék. Ennyi.
Az pedig, hogy nincsenek a játékok lebutítva konzolra, az megint butaság. Igenis le vannak egyszerűsítve, és erre tényleg a Dragon Age a legjobb példa. A többi játékban ez így nincs meg, mert a PC-s tábor ugyanazt kapja mint a konzolos, max szívja a fogát, hogy "bazd ennek az irányítása jobb is lehetne" vagy "ebből a játékból többet is ki lehetett volna hozni".
Ettől függetlenül a konzol is egy kiváló dolog, és bizony erősebb tábora van, mint a PC-nek. Szóval érthető ha a játékok ez miatt gyakran "lightosabbak".
Erre a legjobb példa az FPS, aki azt mondja, hogy kontroler jobb az egér+bill párosnál, ott baj van:)
Remélem ezzel az utolsó gondolattal megint háborút robbantok ki. Peace;)
"Rétegjáték"
A Halot mi emeli ki a többi játék közül? FPS, űrruha, lézerstuki..... egyedi, mondhatom.
Nálam a Halo akkor halt meg, mikor rajzfilm-kinézetű, 2 éves szintjén gügyögő űrtörpékre kellet tüzet nyitnom. (Úgy kábé az első tíz perc..)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.