Skiz0 koma értesített bennünket a legújabb Clive Barker's Jericho durvulásokról: van itt minden! Információk, komoly képek és egy elképesztő trailer. Csekkoljátok!
Skiz0 koma értesített bennünket a legújabb Clive Barker's Jericho durvulásokról: van itt minden! Információk, komoly képek és egy elképesztő trailer. Csekkoljátok!
A Mercury Steam és a Codemasters által, Clive Barker együttműködésével készülő Jerichóról most egy darab videó és négy friss kép látott napvilágot Halloween alkalmából. Természetesen itt még nincs vége a finomságoknak, hiszen egy rakat információ is napvilágot látott a projektről. Bár ezekről már jócskán írt Zoenn mester előzetesében, azonban szerepelnek itt újdonságok is. Necros pajtás volt olyan kedves, hogy lefordította a bejelentést nekünk, idézek hát tőle:
"Az eredeti alapötlettel és sztorival készülő Clive Barker's Jericho idegeket nem kímélő, sokkoló horrort ígér, amint a játékosok pokoli helyszíneken és az idő szeletein át utaznak. Akció/horror FPS-ként, a "Jericho" a címből a Jericho Csapatra utal, egy hét fős kommandós alakulatra, ami megvédi a kormány érdekeltségeit a paranormális veszélyektől. Mivel mind hagyományos hadviselésben, mind misztikus tanokban jártasak, minden Jericho csapattag szakértő a para-pszichológiai tudományokban, beleértve a látnoki képességeket, az alkímiát, a vér mágiát és az ördögűzést.
A Clive Barker’s Jericho elvezeti a Jericho Csapatot egy ősi gonosz forrásához, amely olyan páratlanul hatalmas, hogy áttört az idő korlátain világunkba és azzal fenyeget, hogy elárasztja a Földet. A zéró pontnál fekszik a Közép-keleti város, Al-Khali, egy hatalmas, titkos archeológiai ásatás helye és paranormális kutatóközpont - mely most egy dimenzionális hasadék középpontja.
A játékosoknak át kell navigálniuk a Jericho Csapatot Al Khali labirintus-szerű utcáin, sikátorain és épületein, háztömbről háztömbre haladva, a hasadékot keresve. Ahogy az egység megközelíti a célpontot, a várost elöntik a pokoli hordák, a forrásból törve a felszínre, a csapat egyre kevésbé hagyatkozhat a hagyományos fegyverekre és rákényszerülnek, hogy pszichikai képességüket felhasználva győzzék le a természetfeletti nemezist... nem törődve azzal, milyen borzasztó a kinézetük vagy a támadásuk.
Az Alchemic Productions-on keresztül licenszelve, a Clive Barker's Jericho-t a Mercury Steam fejleszti, és a madridi székhelyű stúdió új, saját fejlesztésű next-gen motorját használja, hogy életre keltse a szörnyeket és démonokat Barker képzeletéből. A motor összeházasítja a fotorealisztikus megjelenítést a hiperrealisztikus szín és fény effektekkel, hogy elérjenek egy páratlanul sötét és már-már szürrealisztikus hangulatú virtuális atmoszférát, hogy képesek legyenek a játékost egyenes Clive Barker dermesztő, interaktív rémálmába cseppenteni."
A Mercury Steam és a Codemasters által, Clive Barker együttműködésével készülő Jerichóról most egy darab videó és négy friss kép látott napvilágot Halloween alkalmából. Természetesen itt még nincs vége a finomságoknak, hiszen egy rakat információ is napvilágot látott a projektről. Bár ezekről már jócskán írt Zoenn mester előzetesében, azonban szerepelnek itt újdonságok is. Necros pajtás volt olyan kedves, hogy lefordította a bejelentést nekünk, idézek hát tőle:
"Az eredeti alapötlettel és sztorival készülő Clive Barker's Jericho idegeket nem kímélő, sokkoló horrort ígér, amint a játékosok pokoli helyszíneken és az idő szeletein át utaznak. Akció/horror FPS-ként, a "Jericho" a címből a Jericho Csapatra utal, egy hét fős kommandós alakulatra, ami megvédi a kormány érdekeltségeit a paranormális veszélyektől. Mivel mind hagyományos hadviselésben, mind misztikus tanokban jártasak, minden Jericho csapattag szakértő a para-pszichológiai tudományokban, beleértve a látnoki képességeket, az alkímiát, a vér mágiát és az ördögűzést.
A Clive Barker’s Jericho elvezeti a Jericho Csapatot egy ősi gonosz forrásához, amely olyan páratlanul hatalmas, hogy áttört az idő korlátain világunkba és azzal fenyeget, hogy elárasztja a Földet. A zéró pontnál fekszik a Közép-keleti város, Al-Khali, egy hatalmas, titkos archeológiai ásatás helye és paranormális kutatóközpont - mely most egy dimenzionális hasadék középpontja.
A játékosoknak át kell navigálniuk a Jericho Csapatot Al Khali labirintus-szerű utcáin, sikátorain és épületein, háztömbről háztömbre haladva, a hasadékot keresve. Ahogy az egység megközelíti a célpontot, a várost elöntik a pokoli hordák, a forrásból törve a felszínre, a csapat egyre kevésbé hagyatkozhat a hagyományos fegyverekre és rákényszerülnek, hogy pszichikai képességüket felhasználva győzzék le a természetfeletti nemezist... nem törődve azzal, milyen borzasztó a kinézetük vagy a támadásuk.
Az Alchemic Productions-on keresztül licenszelve, a Clive Barker's Jericho-t a Mercury Steam fejleszti, és a madridi székhelyű stúdió új, saját fejlesztésű next-gen motorját használja, hogy életre keltse a szörnyeket és démonokat Barker képzeletéből. A motor összeházasítja a fotorealisztikus megjelenítést a hiperrealisztikus szín és fény effektekkel, hogy elérjenek egy páratlanul sötét és már-már szürrealisztikus hangulatú virtuális atmoszférát, hogy képesek legyenek a játékost egyenes Clive Barker dermesztő, interaktív rémálmába cseppenteni."
attól aztán tényleg nem lehet félni annyira szvsz :)
Call of Cthulhuval nem toltam mondjuk, de nálam eddig Condemned a legdurvább...az a "nyomasztó" hagnulat...nem tudom egyszerűen leírni :D + halomszor meg lehet ijedni azért!
De ahogy mondtad Necros, Undying is vmi kegyetlenül brutális alkotás volt Clive Barkertől! :)
Mondjuk, a minden idők legjobbjai közé szerintem simán be fog kerülni.
Amint írják, ebben normál fegyverekkel és mágiával tudsz harcolni. Egy széklábbal nem sokat érnél egy démon ellen. :P
A Condemned, mint legfélelmetesebb játék? :) Maximum az Undying és a Call of Cthulhu után. ;) De még ott a Thief 3 árvaházas pályája is, meg még 1-2 dolog. Nem rossz, de vannak jobbak is.
Ennek a játéknak viszont nagy esélye van az első helyre. Barker neve garancia a minőségre, ilyen grafikával, designnal meg simán lehet a legjobb.
vagy lehet az lesz, hogy fő nézet az FPS lesz, de át tudsz váltani TPS-re?
hogy ON is legyen a hírhez: Szerintetek FPS nézet a legjobb a játékhoz? Elgondolkodtam rajta, TPS-t elronthatják, más meg nem biztos, hogy szóba jöhet. Ha FPS lesz biztosan, akkor hasonló kissé egyszerűsített megvalósítást tudok elképzelni, mint a Condemnedben. Remélem nem csak agybafőbe lőjjük ezeket a csodálatos teremtményeket, hanem szimpla tárgyakat használva is pokolra küldhetjük őket :)
ez maga az abszolút lehetetlen :D
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.