A rendezők közti viták miatt csúszik annyit a Beyond Good & Evil 2
- Írta: JesusHun
- 2024. december 9.
Legutóbb október végén írtunk az Ubisoft Montpellier berkein belül több mint 15 éve fejlesztés alatt álló Beyond Good & Evil 2-ről, akkor éppen Fawzi Mesmar — veterán játék dizájner és kreatív rendező — ült be a kreatív rendezői székbe, most pedig Michel Ancel adott interjút egykori projektjéről.
A Superpouvoir oldallal osztott meg néhány információt a volt rendező, amik a játék fejlesztésével kapcsolatosan történtek ott tartózkodása során, így valamivel tisztább képet kaphatunk arról, miért húzódtak el ennyire a munkálatok. Elmondása szerint nem voltak szinkronban egymással a különböző részlegek vezetői, a művészeti rendező például folyton mindent a nulláról akart újrakezdeni, a kreatív rendező procedurálisan generált katakombákra épülő játéknak képzelte el a BGE2-t, Michel viszont egy űrkalandnak álmodta meg a folytatást.
Az adott csapatok ilyen helyzetben nem tudták eldönteni kinek az utasításait kövessék, az ügy megoldásáért felelős producer pedig nem végezte el az ilyenkor feladatává avanzsáló teendőit, az egész végül odáig fajult, hogy maga Yves Guillemot — a Ubisoft vezérigazgatója — ment el személyesen rendet tenni. Az ellentéteket még ez sem tudta teljesen eloszlatni, amikor pedig Ancel azt olvasta a Libération-ben — francia napilap —, hogy az ő variálása miatt nem halad az egész, végképp elege lett, elmondása szerint ennél a játéknal egyetlen döntést se kérdőjelezett meg.
Az Insider Gaming a forrásaira hivatkozva még éveket mond a megjelenésig, viszont a héten további exkluzív részleteket tesznek közzé a Beyond Good & Evil 2-vel kapcsolatban, azt viszont nem árulták el miket takarhat ez.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.