Még július végén írtunk róla, hogy a pletykákkal ellentétben egyben fog megjelenni a Halo Infinite kampánya és többjátékos szegmense, nemrég azonban Phil Spencer Kotakunak adott interjújából az derült ki, hogy mégis másképp dönthet majd a fejlesztőcsapat.
Amikor az újságíró feltette az idevágó kérdést Spencernek, ő a döntés meghozatalát Bonnie Rossra, a Halo-franchise jelenlegi fejesére bízta, illetve hozzátette, hogy a cél mindenképpen az, hogy a játékosok egy hamisítatlan Halo-élményt kapjanak. Végül Spencer azzal zárta a mondandóját, hogy abszolút el tudja képzelni, hogy végül két részletben adják ki a játékot, de erről még sokat kell tárgyalniuk.
A fenti gondolatmenet egyáltalán nem az ördögtől való, hiszen azóta már megtudtuk, hogy a Halo Infinite mutliplayere ingyenes lesz - így könnyen elképzelhető, hogy azt a projektet csapat már egy teljesen külön játékként kezeli.
Bocsánat.
Sőt, fűszál hasogatás!
Nem furcsa hogy Farkas meg Genya egyszerre “Gollamoztak” ? És mit ad Isten PONT ők ketten viselkednek úgy mint valami Xbox sereg. Ja, és mellette ők fanboyoznak a leghangosabban.
Egy Resi,Wolfenstein NC,Tomb R,Metro Exod semmivel nem több ezektől.
A QD játékival egyet értek,azok direkt ilyenek.
És konkrét érveket nem tud felhozni.
Amúgy engem is érdekelne,hogy mi az az igazán jó gameplay vagy miből áll egy jó gameplay amiben egy TLOU2 vagy UC4 közepes vagy átlag szint.
A régi GoW részek is sokkal monotonabb játékok voltak, de egy hack'n slashnél ez nem hiba, és mivel az ember nagyon élvezte, zavaró sem volt. Egy Doom is milyen repetitív, de szintén nem róhatjuk fel hibának. Pont ahogyan egy RDR-ben a lovaglást, vagy egy lövöldözős játékban a lövöldözést. Ha egy játék nem jön be, azon semmi sem segít. :)
Szerintem bármelyik Arkham változatosabb volt,mint a Pókember.
A Ratchet and Clank szerintem sose volt nagy eresztés.Még a hasonló Sony exkluzívok között se.
Sztoriban jók a Sony játékai,de sokszor annyira a sztorira helyezik a hangsúlyt,hogy a gameplay egy monoton repetitív fos lesz.
Imádtam a régi God of war-okat,még az Ascension-t is pedig az nem hozta azt a színvonalat,viszont ezt az újat kínszenvedés volt végigvinni.A sztori jó volt,csak az a sok bazi unalmas mászkálás,meg a draugr tömegek ne lettek volna.
Kipróbáltam pl a Bloodbourne-t, Killzone-t, a Detroit: Become Human-t, de azt már pc-n.
Követtem mindegyik exkluzívot, de egyre jobban azt èreztem hogy nekem ennyi volt a Sony, vège rèszemről.
Imádtam anno az Uncharted játèkokat ès amikor megjelent a negyedik rèsze azt vettem èszre, hogy egyáltalán nem hoz lázba.
Nincs xboxom, nem is írtam hogy jobb lenne, csak annyit, hogy mivel a ps exkluzívok abszolút nem jöttek be, számomra feleslegessè vált a konzol, ezèrt eladtam.
Van pc, azon jól elvagyok.
Továbbá írtam hogy nincs bajom egyik exkluzívval sem, csak elmúlt az a korszak amikor azt èlveztem hogy èn vagyok a virtuális rambo.
Én a Max Payne 3-at is bírtam, és belegondolni is durva, hogy már 8 éves elmúlt. Tavaly játszottam vele utoljára, és egyáltalán nem tűnt elmaradottnak (Persze nem a legújabb TLoU-hoz képest). Nagyon örülnék, ha Rockstar következő nagy projektje egy folytatás lenne, noha tudom hogy a rajongók egy része már a hárommal sem volt kibékülve.
Na mindegy, ezt nem az UC vagy a TLoU-val szemben mondom, csak eszembe jutottak, mint hasonlóan kiemelkedő multiplatform TPS-ek.
Nekem is voltak egy darabig, csak aztán megváltoztak az igènyeim.
Semmi bajom nincs az exkluzívokkal, de inkább előveszek egy Cliff Empire-t mint egy Battlefield-et vagy TLOU-t.
Mert már ez köt le.
Egyszerű játèk, nem robban semmi az arcomba, nincs harc meg ilyenek, csak elvagyok 1-2 órát azzal hogy foglalkozom az èpített várossal.
Nyugi van ès ez kell nekem.
Borzalmasak nekem ès hangsúlyoznám hogy nekem. Számomra ezekből már hiányzik a könnyed szórakoztatás.
Jelenleg az xbox jobban csábít.
Na erről beszélj, Phil! :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.