Hírarchívum - 2012. március

GDC 2012: További SimCity-apróságok

Arra számítottunk, hogy a bejelentés után némileg nagyobb információáradatot kapunk az új SimCityből, de ez egyelőre nem történt meg. Apróságok azért még szivárognak: a játék folyamatosan fog cloudba menteni, valamint különböző keresztplatformos megoldások is lehetségesek.

Így készült az xboxos The Witcher 2 intrója

Örülhetnek a fejlesztési kulisszatitkok kedvelői, elvégre a CD Projekt most megosztja a nagyközönséggel a The Witcher 2: Enhanced Edition briliáns nyitóanimációjának készítési folyamatát. Egy hangulatkelő film megalkotása bizony nem könnyű, de a lengyelek könnyedén vették az akadályt.

GDC 2012: Fel kell rázni a japán játékfejlesztőket

Keiji Inafune nem először ostorozza a japán játékipart. Szerinte a szigetország vészesen el van maradva, és már csak a múlt darabkáiból él. Azt mondja, addig nem lesz komoly változás, amíg a japán fejlesztők nem ismerik be, hogy már régóta nem nyertesek, hanem inkább vesztesek.

Májusban jelenik meg a Sorcery

A PlayStation Move-ot kihasználó játékok egyik legígéretesebb darabja lehet a Sorcery, mely a Sony jóvoltából végre napra pontos megjelenési dátumot kapott. A leendő varázslók saját kezükkel formálhatják meg a felhasznált mágiát, bájos fantasy-világban kell helyt állniuk. Nem csak gyerekeknek!

GDC 2012: Itt a Quantic Dream új techdemója

A Heavy Rain fejlesztői beígértek egy új technológiai bemutatót az idei Game Developers Conference-re, és teljesítették is ígéretüket. Egy ütős jelenetet láthatunk, melynek ugyan nincs köze a cég következő játékához, de azért iránymutatóként szolgál David Cage újabb nagy dobásához.

GDC 2012: Változik a Rainbow Six fejlesztőcsapata

Amikor bejelentették a Rainbow Six: Patriots fejlesztését, és annak irányát, sokan örültek: végre valami történet és filmszerűség is kerül a játékba. Valószínűleg azonban még többen nem örültek, mert a Ubisoft nemrég drámai változásokat eszközölt a fejlesztőcsapat felépítésében.

GDC 2012: DX11-gyel és Flashsel villant az Epic

Nem telhet el Game Developers Conference anélkül, hogy az Epic villantson valami technológiai újdonságot, habár idén inkább a hordozható eszközökre és a Flashre helyezték a hangsúlyt. Ettől függetlenül azért a DirectX 11-gyel megtámogatott Unreal Engine 3.0 még mindig durva dolgokra képes.

Gabe Newell a Forbes milliárdos listáján

Gabe Newell, a Valve alapítója és legnagyobb tulajdonosa felkerült a Forbes milliárdosokat összegyűjtő listájára. Habár nem tudni pontosan mennyit ér az úriember, sőt valójában a Valve pénzügyi helyzetével sem vagyunk tisztában, a szakértők azért megtippelték a dolgot.

HWSW: Hozta az elvárt szintet az új iPad

Tegnap a szokásos koreográfia szerint, óriási online médiaérdeklődés mellett bemutatta következő generációs táblagépét az Apple. Az új iPad a kijelző tekintetében új etalont állít fel, a gyártó közben most először poszt-PC-s forradalomról beszél. A HWSW beszámolója következik a premierről.

GDC 2012: Elnézést kértek az új Deus Ex miatt

Pontosabban csak a bossharcok miatt sajnálkoztak a fejlesztők, és maximálisan egyetértenek a kritikusok és a játékosok véleményével, miszerint eléggé gyengére sikerültek. Változtatni már nem tudnak rajta, de legközelebb jobban átgondolják majd a dolgokat - úgy legyen.