Az inFamous: Second Son direktora, Nate Fox az OPM-mel beszélgetett a Sucker Punch és az inFamous-sorozat jövőjéről. Mint mondta, szerinte nem lenne annyira rossz dolog, ha a Sucker Punch "inFamous-stúdióvá" válna, szerinte "egy ilyen jó átokkal meg lehetne birkózni".
Láttunk már olyat a történelemben, hogy egy fejlesztőcég nemes egyszerűséggel ráunt a hosszú évek óta dédelgetett sorozatára, Fox viszont azt mondja, az inFamous alapvetően rengeteg lehetőséget tartogat a számukra: "Az inFamous egy nagyon tágas koncepcióra épít - adott egy hétköznapi ember, aki szupererőre tesz szert, és eldöntheti, hogy jóra vagy rosszra használja azt."
"Ez most Delsin története, egy új városban, új erőkkel. Az ő utazása a lényeg, a korábbi játékok pedig Cole-ra építettek. A jövőben viszont jöhetnek más inFamous-játékok is, teljesen más karakterekkel."
Fox szerint az Assassin's Creed-sorozat felfogása jó példa lehetne arra, hogyan folytathatják a sorozatot: más helyszíneken, más főszereplőkkel és más időben görgethetnék tovább a szériát, de akár a BioShock is felemlegethető, ami ugyan teljesen más, mint a BioShock Infinite, mégis tudja róluk mindenki, hogy ugyanahhoz a címhez tartoznak.
Mit gondoltok? Jó lenne, ha így folytatódna az inFamous?
Vagy csak belelátsz dolgokat amik nincsenek ott.
"Fox szerint az Assassin's Creed-sorozat felfogása jó példa lehetne arra, hogyan folytathatják a sorozatot: más helyszíneken, más főszereplőkkel és más időben görgethetnék tovább a szériát, de akár a BioShock is felemlegethető, ami ugyan teljesen más, mint a BioShock Infinite, mégis tudja róluk mindenki, hogy ugyanahhoz a címhez tartoznak."
Ennek az egész hírnek kb annyi köze van az AC-hez, hogy az OPM-től megkérdezték az inFamous jövőjéről Foxot és ahogyan elmagyarázta nekik, rákérdeztek, hogy akkor hasonló koncepciót akarnak e mint az AC.
Fox meg sem említette az AC-t, ő a Bioshockot is felhozta, ami ugye minden csak nem évente megjelenő tucatjáték.
Arra gondolt, hogy az új inFamous részek amik majd jönnek a jövőben olyan koncepcióra fognak épülni mint az AC vagy a Bioshock, tehát minden rész új helyszínen, új karakterrel, akár új időben. Ennyi, semmi több...
Az úton a tócsák illetve maga a terep szerintem gyönyörű.
Viszont,mért nem tükröződik a karakterünk semmin?
Ezt értsd úgy,hogy beleállsz a tócsába,és nem látszol benne,vagy mész fel a házon ahol az ablakokon nem tükröződsz csak a háttér.felállsz egy autóra nem tükröződsz sehol.Nekem ez kicsit furcsa.
A gonosz csajnak a játékban,iszonyat ronda az arcon lévő textúra.mosott és kb PS2 szintű.ami nem tetszik még benne,az az arcok mimikája.Abszolút nem kifejező,hanem inkább zavar ,hogy most ez röhög,vagy vicsorog,és mért forgatja úgy a szemét mint aki épp sz*arba lépett?
Tehát a terep az utcák tereptárgyak tökéletes.:)
a többi nulla.
A. Én képzelek bele negatív utóízt a témába
B. Ti nem látjátok az árnyalatnyi különbségeket a téma kifejezésében és a mögöttes szándékot a fejlesztés ilyen irányú módosításában
Én az utóbbira tippelnék, mivel ha minden rész új protagonistát kap, azzal leegyszerűsítik pl. a történetírók dolgát is, hiszen így szabadabban ötletelhetnek és nincs sok kötöttségük, hogy bővítsék, mélyítsék a sztorit és a cselekményt egy irányba! Nekem ez ilyen spórolás szagú és úgy tűnik, mintha részlegesen elszeparált epizódokból gyengébb volumenű darabokat szeretnének csinálni (szerintem ilyen irányba ment, a már emelegetett AC is), csak azért, hogy a mennyiség után viszont többször vehessék fel a játékok árát! Nekem pl. egyik nagy kedvencem az Uncharted, mint franchise és az hogy a 3 része, hogyan kapcsolódik és fejlődik az nagyon bejön, ezen felül az hogy 2 évente jött egy rész, mindegyiknek egy (markáns) karakter állt a középpontjában és csak 3 rész készült belőle (eddig), én így képzelek el egy minőségi trilógiát, aminek lelke van! (Egyébként a Heavy Rain és a Beyond: Two Souls is egymagukban ütnek! Nem kell egyiknek sem folytatás, más karakterekkel sem, mert az egyediségük miatt jók!)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.