A napokban zajlott Las Vegasban a D.I.C.E csúcstalálkozó, ahol Richard Hilleman arról beszélt, hogy milyen nehéz a játékosoknak beleszokniuk egy-egy új játékba.
Hillman szerint túl nehezek a játékaik, mivel egy átlagos játékosnak legalább két órába telik, mire beletanul egy új produktumba. Szerinte ez rengeteg idő és nem kérhetik azt a vásárlóiktól, hogy a család és munka mellett ennyi időt szánjanak egy videojáték megismerésére.
Hillman állítására az interjút kérő Pete Holmes válaszolt, aki szerint jó ötlet lenne, ha minden játék ugyanazt az irányítást használná, és azt nem kellene minden cím esetében újratanulni. Az interjúba becsatlakozott Michael de Plater, a Middle-earth: Shadow of Mordor tervezője is, aki szerint ma már minden játék RPG. Ma már nem lehet úgy játékot csinálni, hogy ne tennének bele szintlépést és XP-gyűjtést.
Ezért ez az egységes irányítás talán olyan lenne, hogy szinte egy játék, csak másik skin-nel, és az egyikban barlra, a másikban jobbra kell menni egy útvonalon. Így az új játokot is úgy tudnád irányítani, mint az eddigieket és ez milyen jó, csak itt piros a lézer, nem lila, de ez pont jó, igen én ezt akartam. Nem játszok rengeteg játékkal, de eddig úgy vettem észre, hogy mindben van nehézségi szint állítás. Az most akkor nem jó? Vagy a legkönnyebb is túl nehéz? Ne már! :)
Attól nem lesz egy játék RPG, hogy van benne szintlépés, az olyan, mitha azt mondanánk, hogy minden autó aminek van kereke! :)
Azt értem, hogy a játék szórakoztasson, mert egy idegölő nap után, nem akarok még a játékban is csak szenvedni. De azért azt is vegyük figyelembe, hogy a minden játékban van kihívás. Kihívás nélkül nincs sikerélmény, csak baromi unalmas. És azt sem értem, hogy miért kifogásolják, hogy egy játékba bele kell tanulni?
Remélem nem az úriember által említett irányba fog "fejlődni" minden játék. Az maga lenne az Armageddon! :)
Nemrég vettem elő a Fallout 2-t, amit régen legnehezebb fokozatban is vidáman végigvittem, most meg normál módban is bitang nehéznek tűnik haladni benne, pedig még azt is tudom, hogy mi után hová menjek kb.
És nem az irányítás miatt, ha csak ez a gond, akkor minden játékba tegyék testreszabhatóvá az irányítást, ha sok gombot kell használni, azt meg ne vegye meg, aki nem szereti, ennyi...
De pl. ott van a Witcher, aki nem akart a főzetekkel sokat bajlódni, az Easy-n végig tudta tolni anélkül is, Normal-on már nem ártott használni, Hard-on pedig anélkül úgysem boldogultál, szóval nem csak abból állt a nehézségi szintek közti különbség, hogy többen jönnek, vagy többet kell ütni, más stratégia is kellett hozzá (főleg a 2. részben, ahol nem lehetett meginni egy főzetet csak meditálás közben, harc előtt...).
Az AC meg egy interaktív homokozó, ahol kevésbé büntetnek a hibákért, belefér bőven néhány bekapott ütés, itt mondjuk lehetnének különböző fokozatok, de akkor megint az lenne, hogy "én bezzeg hardon nyomtam végig kicsi csíra, te meg csak easy-n!", szal inkább ezt választották.
Tovább nem ragozom nincs értelme (pedig lehetne).
K
Sikerült megint segget csinálniuk a szájukból...*taps taps*
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.